边缘世界麻醉枪MOD是一款为游戏《边缘世界》新增的道具,它允许玩家使用麻醉枪来捕捉敌人。这款MOD为游戏增添了新的玩法和策略,让玩家在探索和战斗过程中有更多的选择。麻醉枪可以对敌人造成短暂的昏迷效果,使玩家可以安全地捕获敌人并进行审讯或释放。此外,麻醉枪还可以用于治疗受伤的队友,为他们提供临时的止痛效果。
1、在线下载需要的补丁,记住存储位置,打开“压缩包”。
2、确认是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3、一般可以将后缀为“exe”的文件解压到游戏目录中,然后安装。
4、当你打开压缩包,发现很多不同后缀的文件或文档时,一般会把所有文件复制到游戏目录下。
5、在安装过程中,如果出现“下列文件已经存在”的提示框,请单击“全部替换”。
麻醉枪MOD可能会影响游戏平衡性,因此需要谨慎使用。
在使用麻醉枪MOD时,需要确保自己不会误伤自己的队友或敌人。
麻醉枪MOD可能会导致游戏中的一些任务变得困难,因此需要谨慎使用。
在使用麻醉枪MOD时,需要注意游戏中的道德值和道德选择,以避免对游戏造成不良影响。
麻醉枪MOD可能会影响游戏的视觉效果和音效,因此需要谨慎使用。
在使用麻醉枪MOD时,需要确保自己了解游戏规则和玩法,以避免在游戏中出现问题。
开始游戏之后,种植可以分为三个阶段:
水稻收获之前
一开始给的包装食品只够吃5天左右,刚好是水稻成熟的时间。所以一开始就要种上水稻,确保包装食品吃完后有东西吃。
玉米收获之前
种玉米比水稻花费的时间少,所以在保证食物够吃的情况下,尽快平稳过度到玉米。
玉米收获之后
此时粮食供给已经稳定。按人数增加种植面积即可。
三人情况下,为了避免饥荒,需要:
首先种200格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。
或者 种两轮100格以上的水稻,然后改种100格以上的玉米。
如果是全年生长,种植区大小建议:
普通土地,每个殖民者理论15格,实际25格以上。
肥沃土地,每个殖民者理论11格,实际20格以上。
如果在非全年生长的地图,就需要贮粮度过冬天。假如生长期是40/60天,只有2/3的种植时间,因此需要1.5倍的种植面积。在实际操作中,种植面积要比1.5倍更多,因为入冬零下时作物会死亡,之前的生长进度就损失掉了。
种植区宁大勿小,因为很多因素都会导致产量下降,像气温变化,日蚀,动物偷吃,收获失败等等。但也不宜过大,否则殖民者会忙于务农,而且粮食会占用宝贵的冷库空间。
除了粮食之外,我们应该规划一小片棉花和草药的种植区,等殖民者有闲时开始播种。
该种什么?
游戏中共有5种提供营养的作物,其中4种可供人类食用,分别是水稻,土豆,玉米和草莓。四种作物各有其适宜情况,根据wiki的数据:
生长周期(天):
水稻5.45 < 草莓8 < 土豆10.55 < 玉米19.52
产量(每日产生营养):
干草0.0951 > 玉米0.0692 > 土豆0.066 > 水稻0.064 > 草莓0.063
肥力敏感度:
土豆0.4 < 草莓0.6 < 玉米1 = 水稻1
腐烂时间(天):
玉米60 > 水稻40 > 土豆30 > 草莓14
价值
草莓2.5 > 玉米2.1 > 其他2
根据以上数据不难得出一些结论:
水稻适合游戏第一轮种植,目的是快速收获,避免包装食品吃完后殖民者挨饿。
玉米适合一般条件下的种植,因为它产量最高,保存时间长。
土豆适合贫瘠土地的种植。
草莓唯一的优势是不需烹调;虽然售价高,但是草莓容易腐烂,作为经济作物的价值还不如玉米。另外,种植5级以上才可以种草莓。
干草产量多,但是只能给动物吃,在温带森林放牧是更好的选择。
水栽培应该优先种水稻。水稻的肥力敏感度为1,能够完全利用水栽培的230%肥力。水栽培比较容易受事件影响(供电设施损坏,栽培盆损坏,太阳耀斑,日蚀,短路),而水稻收获时间较短,抗风险能力更强。
1、双层的墙(门)在附近有无障碍通道时,基本不会被敌人拆。可以利用这点挖一个迷宫,里面放陷阱
2、仿生内脏可以增强免疫力,减少睡眠时间。
3、电线走的地方附近用石头材质
4、做雕像前期尽量只用大理和木头。后期翡翠黄金多了可以随意,(白银会亏)。
5、太阳能板没有风阻,可以结合风电使用
6、二哈、拉布拉多是最好训练的宠物,养鸡时要圈养,同时控制好种群数量,鸡蛋是最有战略价值的畜牧业产品
7、除了冷库其它最好不要造山里,实在需要,请放三台制冷机。
房间环境非常重要,因为它会带来常驻的心情提升或者心情下降。使用右下角环境按钮可以查看当前环境。
以下几个方法可以很容易地提升环境:
1、建造宽敞的房间
2、给裸露的地面铺上地板
3、打磨山洞地面
4、将山洞的岩石墙壁换成人造墙壁
5、放置花盆
6、放置雕塑
7、添加光源
先观察一下地图,找到以下区域:
深色的肥沃的土地:在上面种植作物会更快
水域和泥地:上面无法建造东西
蒸汽间歇喷泉:中期可以造地热发电机
基地选址首先不要离中心太远,其次要避开水域和泥地,并坐落在大片肥沃土地附近(没有的话普通泥土也可以),比如这样的区域:
在这个指南中,我们会建造一个一体式的基地,把所有生活设施都放在一栋建筑中,外面由围墙封闭。殖民者活动范围都在室内,这样易于防守和应对极端气温。基地围绕餐厅和娱乐室建立,尽量减少殖民者走动距离,并让他们在路过时获得心情加成。
第一步,规划种植区
用建筑规划-命令里的计划,来规划基地的布局。
首先,在肥沃的土地上划出至少200个格子的种植区,像这样:
—— 图里这片沃土比较大,种植区有400格左右,实际200格以上就够了。
在外面多划一圈,留给墙:
第二步,规划厨房,冷库和餐厅
从本章节第一张图片可以看出,左边有个间歇泉泉眼,而且这边也靠近地图中心(即降落点),所以我们选择往左发展。
首先利用种植区的拐角空间规划厨房,然后在两者旁边规划冷库。注意,厨房和冷库都要挨着室外的种植区,方便将来安装空调。
在厨房下面规划一个六格宽的餐厅,但不要与种植区相邻。餐厅不仅是用餐空间,同时也是基地的中心和人流量最大的地方。一个布置得当的餐厅,能给殖民者带来不少的心情值。餐厅周围最好都是室内房间。不宜与种植区相邻,否则有一面会被墙挡住,影响餐厅的流通性。
厨房,冷库和餐厅的布局:
这里采用了六格宽的房间布局。六格的宽度能满足基本的空间需求,同时比较容易填满。如果强迫症一点的话,还可以采用“6 x 奇数”的房间大小,例如6x5、6x9,这样所有大小的家具都能居中放置。
第三步,规划主过道,娱乐室,工作室,仓库和卧室
餐厅下面划出两格宽走廊。两边是娱乐室和工作室。工作室上方要建仓库,因此要离开种植区一些。
在有了一定的装饰之后,我们可以将餐厅和娱乐室连为一体,新的房间会有更高的装饰度。
走廊另一边是卧室。卧室不宜太小,5x6是个比较合适的大小。
基地建造顺序
第一天
给每个殖民者造单独的卧室
划定种植区,种上水稻
划定仓库区,搭上屋顶
在远一些的地方划定垃圾区
第二至第五天
餐厅
厨房
以上完成后
工作间
娱乐室
冷库(低优先)
第一天修起整个仓库比较困难,可以先造个柱子,然后搭上屋顶(命令-建造屋顶区)。地图上有墙也可以利用一下。下图的黄色区域,是单个柱子能支撑的屋顶范围:
基地建设初期用木墙,后期逐渐替换成石墙+木地板的防火组合。
—— 木地板也会燃烧,但是烧起来后不容易扩散,只有起火的几块地板会烧坏。考虑到它低廉的成本,还是很适合大规模铺设的。
至此,基地已经能满足殖民者的各项基本需求,同时预留了足够的扩展性。再将基地封闭,并在唯一出口建立防御工事(如上图左下角),就能应对袭击了。
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