我的世界1.12基岩版是一款备受喜爱的像素风格模拟建造游戏,如今已推出最新更新的1.21基岩版本。在这款游戏中,玩家将沉浸在一个广阔无垠的像素世界,进行充满趣味与挑战的冒险活动。
出生点:花海山谷
第一次出生在这个种子地图中,映入眼帘的是一个小滨菊,自从当年某人用滨菊花束作为新娘捧花的时候,Minecraft的这朵小滨菊就成为了我在这个世界中的最爱。
同时滨菊的出现也意味着这里大概率是平原、向日葵平原、繁花森林以及草甸等群系,但我们根据这个目力所及的地形可以看出,这是一个草甸群系。草甸群系属于繁花群系的一种,花以单种类型和大面积交错分布为主要特征。而草甸又是整个山地群系的其中一部分,所以不难推断,这里就是一座山脉最低处的草甸。也就是接下来我们要说的重点,也是这个种子最特别的地方“繁花山谷”。
山谷中的“村庄”
整座山谷都是由草甸群系构成,而草甸群系是山脉群系中唯一的可以生成村庄的群系,所以刚好,在这个种子下的山谷,出现了一个巨大的村庄。屋舍十二座,农田四亩,马圈猪圈各一。最浪漫的是,整座村庄都坐落在一片花海当中。
战利品:村庄铁匠铺有3颗钻石,铁匠铺对面有2个马鞍,虽然说村庄里没有什么太多有价值的东西,重点在于这座村庄足够的大。自1.14之后村庄人口的判定上限是“有效床”,这座村庄的床少说也12张不止,所以山谷中的这座村庄可以玩家提供足够人口数量和资源。
山谷中的“林地府邸”
林地府邸中有什么这并不重要,或者说大家都清楚林地府邸中有些什么。比较罕见的是,林地府邸常有,而出生点就有林地府邸不常有。值得一提的是,林地府邸三楼有一间密室,密室是一间空房间,但是有二楼隔层,隔层有一个箱子。至于箱子中有什么,这里卖个关子。
山谷中的“掠夺者前哨站”
山谷虽小,但真的是五脏俱全,在林地府邸的不远处出现了一个“掠夺者前哨站”,前哨站中并无轻灵,因为里面关押着铁傀儡。不过换句话说,这这个山谷中,可能你最不缺的,或者能用最快的速度获得大量的“不死图腾”。
前哨站的坐标就不放了,属于抬起头来就能看到的结构,因为它坐落在一个更高些的半山腰处。
山谷底部的“远古城市”
还记得我们无数次说过的规律么?远古城市,通常位于一座高大山脉的地底,这个规律在JAVA版中适用,事实上在基岩版中也同样适用。
所以在这座山谷中,你只需要找到在周边山脉中最高的那一个(可能也不是最高,是第二高),位置是在村民道路尽头的山峰,就是在这座山峰的下方坐落着一座远古城市。如果找不到,可以考虑用坐标(-150,Y,150),顺着这个位置向下挖。
1、钻石矿通常生成在地表1——16层的区域中,一般来说想要挖钻石的话推荐在5——12层范围内是最佳的选择;
2、挖掘钻石的技巧:随便找一个位置开始往下挖掘,在挖掘过程中左上角可以查看当前的层数,在12层左右就可以停下来,以2乘2的往任意方向挖,有很大概率可以遇到钻石矿;
3、钻石矿收集后可以在工作台合成更加高级的工具以及盔甲,进行附魔时也会用到这个材料,玩家们前期可以多准备一些食物前往地下采矿收集材料。
钻石可以用来制作钻石工具和装备,一套钻石剑和钻石甲走天下,共需要28颗(帽衣手鞋24颗,钻石剑2颗一把)。
钻石存在于主世界中,通常分布在5-12层,在12层遇到的几率要更大些,挖掘钻石需要用铁镐。
更新一:增加风的概念
什么是风?“动枝生乱影,吹花送远香”,实际上这首诗就是一种单纯的通过文字来展现有风的例子。其实在《我的世界》也是一样,本质上在人类无法直观用触觉感知风的时候,风的概念是难展现出来的。这就需要借助其他的手段侧面的体现。
譬如说,①树叶会随着风向而改变飘动的路径,很多MOD就是这般展现。②随风而动的风滚草,恶地更新中风滚草的加入就是可以实现这种特性。③飘动的云,尽管MC现在拥有飘动的云,或许风加入之后云将会随机的向着一个风向飘飞。④各种包含风的天气,如倾斜飘落的雨滴、雪花,风在沙漠和恶地中的扬沙等等。
风的概念Mojang完全可以在一个漫长的更新中不断完善的一种特性。
更新二:一个更好的“积雪”机制
其实《我的世界》现有的积雪机制已经可以说非常的科学,尤其以基岩版更为科学。譬如说基岩版的在降雪时,可以在地面上形成积雪,雪层会越来越厚。而JAVA版就只会形成顶层雪。在树叶上有积雪时,基岩版会出现飘雪的颗粒,JAVA版则无。除此之外像是雪拥有重力,雪会融化,细雪会将人冻伤等等无一不表明雪其实在《Minecraft》拥有相当科学且完整的特性。
一个更好的积雪机制是指什么呢?
①雪可以和栅栏、围墙、草丛放在同一个方块,并且将它们埋起来;
②积雪可以更厚,大雪时可能会让地面雪的厚度高达2格深以上,直接把你的庇护所给埋起来。
③下雪时,可能会导致非热带群系的河面的水结冰,同时慢慢的开始产生积雪。晴天时它们可能会融化。
④雪拥有重力,顶层雪下方的方块被破坏时,它会跌落到下方并堆叠。
实际上已经有很多的Minecraft模组都做到了这些。
更新三:沙漠特殊天气“沙尘暴”
在现有的《我的世界》天气系统中,如果此刻正在下雨、下雪,那么沙漠中的天空会默认的暗下来,但此类热带干燥群系并不会降雨/雪,这个时候或许应该给沙漠添加一个特殊的天气系统“沙尘暴”,沙尘暴诞生时,天空会变成棕黄色,风滚草漫天飞舞,沙子此刻会像雪一样缓慢堆积,形成类似“顶层沙”的结构,这也就意味着一格沙子可以分为不同的层级。
更新四:天气强度
对现有的天气系统增加一个天气强度的概念,譬如说对于雷暴天气下,雨应该越来越大,风应该吹起灰尘和树叶。雨也不再是一成不变,而是可以分为细雨、小雨、中雨、大雨、暴雨等等。不同的雨会带来不同的效果,例如暴雨可能会产生积水,同时玩家长时间处于暴雨之下会产生失温的伤害效果,类似细雪的寒冷伤害。
包括降雪、雷暴、沙尘暴等更多的天气也都拥有不同的强度,如果这个系统加入Minecraft势必将变得无比真实。
更新五:局部天气
事实上,现在《我的世界》Minecraft世界的天气系统是一个完整的“牵一发而动全身”的系统,一个地方下雨,那么意味着整个世界都在下雨。这完全是全球共用了一个系统。
现在我们给Minecraft加入一个随机的局部天气系统,局部天气系统可以带来更多极端的天气。譬如你在海面上航行,此刻突然产生大风形成水龙卷。多人模式下你在沙漠遭遇沙尘暴,你的朋友正在接受暴雨的洗礼。一个平原群系,因为区块的不同,此刻一边正在下雨而另一边艳阳高照!
非常独特的不是游戏的游戏,说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,
说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。
在《我的世界》中需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市!
游戏的核心体验是无限的自由,随意的建造。你手头能得到的,就是36种形态各异的砖块,以及其他的一些装饰要素,
比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手头的这些道具,建造出你心目中所想的任何东西,你甚至还可以通过本地网络同朋友共同建造。
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