废墟图书馆是一款非常好玩的卡牌对战类游戏。在游戏中,玩家为了守卫图书馆的荣耀需要与很多的挑战者进行卡牌的战斗,玩家可以收集很多的强力卡牌,并选择被自己击败的挑战者的卡牌使用,感兴趣的可以下载废墟图书馆试试哦!
1、无限循环的剧情内容,将失败者变成书籍;
2、前往难度关卡中,体验刺激热血的冒险;
3、体验新颖的对战玩法,解锁背后隐藏的剧情;
4、独特的因素将会改变走向,获取卡牌属性值;
5、获取情绪进行极致对抗,添加趣味性的玩法。
1.超级好玩的策略卡牌游戏,战斗按照骰子+卡片的规则进行。
2.游戏的剧情特别精彩,不像一般的线性扩展,可以自由选择支线推进。
3.除了技术,运气也是游戏中很重要的一部分,骰子的数量决定了你攻击的成功与否。
1.丰富的角色互动,每层楼都有不同的剧情。
2.不同的衣服搭配不同的套路,每套牌都有比较强的攻击手段。
3.解决图书馆中隐藏的谜题,挑战所有的幻想家和冒险家。
月亮计划开发的《废墟图书馆》已于不久前正式登陆 Steam、Xbox One、Xbox Series X|S,并已同步加入 Xbox Game Pass。对于这款佳作而言,加入 XGP 可能是最正确的选择了,这让它的曝光度有了最基本的保证。早在抢先体验阶段,这部游戏就收获了大量来自粉丝的赞美,但对于所有独立游戏而言,能否被人们发现一直都是决定成败的重要因素。
《废墟图书馆》的敌人令人着迷,音乐叫人沉醉,机制和选项极为丰富,还有着一个与各种设定紧密相连且黑暗诡秘的故事。这段奇异之旅能让人耳目一新,也能让人重新焕发生机,你还感兴趣吗?那就听我娓娓道来。
《废墟图书馆》是月亮计划为《脑叶公司》推出的续作,不过你可能也没听说过那部游戏。《脑叶公司》是一个模拟经营类游戏,玩家要管理一个类似于恐怖片《林中小屋》那样的地方,经常会遇到灾难般的结果。在《废墟图书馆》里,你操作的则是图书馆管理员(游戏中叫「司书」),负责迎接慕名而来的宾客。「招待」的方式是精心设计的回合制战斗,还要用到卡牌和骰子,如果你也是一个 Nerd,这设定是不是帅爆了?
有不少人把《废墟图书馆》和其他牌组构建游戏拿来作比较,比如说《尖塔奇兵》和《怪物火车》,虽然它们都是很棒的游戏,但必须要强调的一点是,《废墟图书馆》是与它们完全不同的类型。《废墟图书馆》确实有卡牌元素,但它并不是 Roguelike,它更像传统的 RPG,有着大量的选项和各种元素等待玩家逐步解锁,还需要做出许多选择,并探索不同的流派。不过,如果你喜欢刚才提到的几款游戏,我认为《废墟图书馆》也绝对值得一试。
被你打败的宾客可以被转化成书页和书籍,基本上可以分别看作卡牌和角色模板。简单来说,在打败敌人、获得敌人变成的书籍后,就可以将敌人的核心特点化为己用。比如说我打败了一个很酷的剑客,如果对方擅长砍杀,拥有独特的剑术,那么我就可以把他的书籍装备在某个角色上,以此来获得所有的相关技能。如果我想切换技能的话,也可以随时换上另一本书籍。
《废墟图书馆》并没有传统的升级系统,玩家需要不断强化书籍、解锁新的书籍功能,以此来应对越来越困难的关卡。虽然刚开始的时候比较简单,但最终你甚至还可以把书籍放到书籍里,让某个核心角色拥有大量被动技能,并为其量身打造一套牌组。别着急,这才刚说了开头。
在游戏后期,你可以带上最多五个角色进入战斗,你可以组五个基本一致的角色,也可以让不同角色各司其职。对付巨型单一目标的最好方式或许就是堆燃烧卡牌,靠持续伤害打输出。也可以考虑用燃烧的远程攻击直接秒杀敌人,不给他们出手的机会。还可以组一套没有重复卡牌的卡组,选择越打越强的充能体系。除此之外还有无数的策略。、
在构建卡组的过程中,你会经历很多 Boss 战。比起平时的战斗,它们更像是在解谜,Boss 战一开始比较简单,但难度会逐步提升,迫使玩家思考每一次攻击,或是采用不同的策略,仔细思量该保护什么,该躲避什么,又需要管理什么。
Boss 战还牵扯到了另一个机制(没错,《废墟图书馆》对系统和机制爱好者来说绝对是款宝藏游戏),「情感等级」在战斗中会不断提高,并为你提供十分强大的特殊效果,这些效果往往风险与回报并存。在战斗中,玩家还要考虑很多其他的因素,比如说速度,反击等等。但说实话,这些东西还是自己摸索最有意思。
《废墟图书馆》的世界特别黑暗诡异,让人不安(这属于赞美)。虽然这款游戏的评级是 17+,绝对不适合孩子玩,但它的世界实在太迷人了,从它那会动的背景,到它那动听的配乐,无不令人沉醉。它的 Boss 战也令人目瞪口呆。
即使退出了游戏,你可能也想偶尔听听它的原声。这款游戏的部分配乐出自日本独立音乐团体 Mili 之手,如果你玩过今年早些时候发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》,那么你已经领略过他们的才华了。游戏截图完全不足以展现这款游戏的魅力,战斗画面连看几个小时都不会腻。
尽管说了这么多赞美之词,但游戏最初几个小时的介绍部分做得不尽如人意,没法让玩家快速上手。游戏中包含许多系统,开场阶段也确实很难把所有信息都传授给玩家。
一开始,这款游戏可能看上去特别混乱,我在玩了好几个小时之后,才开始理解技能的效果。刚开始,仅仅是弄清楚如何用书页进入下一个区域,或者开启随机遭遇战就让人头大。这时候,你需要坚持下去。在经过一段时间后,你就会发现一切终于步入正轨。到了后面,短短几秒内,你就能给队伍角色交换好书籍。
不过,在你完全沉浸于游戏之前,还是需要一定的学习过程,所以也要做好心理准备——这个游戏比较慢热。
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