卡片地下城是一款卡牌收集类休闲冒险生存手游。在卡片地下城游戏中,玩家需要在阴森的地牢之中收集各类卡牌来组合成自己的卡组,来战胜地牢中的各类怪物获得战利品与宝藏来强化自己的卡组去挑战更加强大的敌人。
1、玩家需要在游戏中一座神奇城市的地牢废墟中进行冒险,场景非常好;
2、游戏中的地图非常大,玩家可以在游戏中满足自己的探索欲望;
3、游戏中有很多冒险等待玩家遭遇,每次遭遇都非常精彩有趣;
4、有很多奇怪的NPC等待与玩家互动,你可以从他们那里得到任务。
1、玩家在完成任务的同时会获得非常丰厚的奖励,并利用这些奖励让自己变得更加强大;
2、每次发卡都充满随机性,大大增强了游戏的随机性和趣味性,好玩;
3、游戏中还有很多内容需要玩家去发现和体验,还有很多冒险需要去完成。
1、创新的卡牌玩法有别于传统卡牌游戏。
2、丰富多彩的游戏内容,玩家可以在城市建设和战斗中体验到不同的乐趣。
3、多种怪物和卡牌让玩家根据自己的喜好进行选择。
4、与其他玩家实时对战,增强了游戏的可玩性和竞争力。
《卡片地下城》是一部什么样的作品?
卡牌细分品类下的Roguelike,如果游戏玩法与《杀戮尖塔》或者《月圆之夜》过于雷同,很容易遭到玩家的抵制,《卡片地下城》必须另辟蹊径。
MU77找到了适合自己的独特玩法:以团队配合为核心的Roguelike卡牌。
区别于《杀戮尖塔》单局单英雄,《卡片地下城》更强调团队搭配与卡牌配合,玩家可以在战士、法师、修女、游侠、潜行者5个英雄中选择任意3个组队进入地下城进行冒险,
击败BOSS后可开启下一个地下城,3人阵亡则游戏结束。
《卡片地下城》
游戏世界:
古老的套路,勇闯地下城,这也是众多Roguelike游戏用惯的题材。同时本作又衍生于《卡片怪兽》,世界设定、怪物形象、卡牌设计上也容易让粉丝用户接受。
游戏的核心玩法:
本作既有典型的Roguelike挑战+随机事件的探索玩法,也有多样化的DBG卡牌构筑策略玩法。
游戏规则很简单:进入地下城接取任务→探索地下城完成任务获得奖励→调整卡牌构筑和英雄天赋→挑战BOSS。每个关卡的BOSS是固定的,小BOSS则根据玩家接取的任务有所差异。游戏进程以天数计量,完成任务消耗天数,到达固定天数后才可以挑战BOSS。值得一提的是每次刷新出的3个任务也有很强的随机性, 不仅小BOSS类型、完成任务消耗的天数、任务提供的补给根据难度有所变化,而且完成任务的奖励的水晶、金币和奖励天赋也具有较强的随机性,需要玩家细细权衡之后再接取任务。
随机的小BOSS和任务奖励
随机的路径与事件:
玩家每次执行任务所生成的地图都是随机的,需要自己规划路径,每一步都有可能触发随机事件,或者是考验选择的湖之仙女,或者是盗取金币的沙鼠,进退取舍,都需要慎重选择。
每个任务都提供火把的补给,火把可以为全队恢复生命,也可以用来探索前方的未知区域,合理利用则可事半功倍。
随机事件:湖之仙女
战斗与英雄特色:
组队挑战是本作的战斗核心,战斗中3个英雄共用卡池,但是行动力相互独立。
每个英雄的特点各不相同:
战士:攻守兼备的战斗专家,不仅有以狂暴、提升力量这种攻击性卡牌,也有叠甲、增加虚弱BUFF的防御性卡牌,还有群体嘲讽+免疫的功能性卡牌。
法师:法术输出为主的英雄,不仅有强大的法术输出卡牌,还有强大的召唤卡牌。
修女:团队的核心辅助,不仅有强力的治疗和再生卡牌,还能获取和分配行动点,基本属于必带英雄。
潜行者:物理输出为主,背刺+终结、连击卡牌、陷阱卡牌提供强大的爆发能力,叠毒BUFF牌提供持续的伤害能力。
游侠:物理输出为主,单卡伤害很高,拥有多次攻击的能力。
游戏一开始提供经典的“战法牧”铁三角组合供玩家使用,潜行者需要玩家通关1次地下城,游侠需要通关3关才能解锁。
合理分配3个英雄的行动策略,打出单个英雄或多英雄之间卡牌的combo是战斗策略的重中之重。
团队协作的战斗
卡牌构筑和英雄强化:
每个职业都具有初始卡牌,随着任务进度的提升,玩家可以获得更多的卡牌。 任务完成后玩家可以使用金币在商店购买卡牌或者升级已有卡牌,卡牌商店按照天数刷新,具有很强的随机性,购买卡牌可以获得更强力的单卡,升级卡牌则能加强卡牌的效果。
任务中获得的水晶则可以进行英雄升级,英雄升级不仅提升英雄的生命值,而且每次提升都获得一个新的天赋。常规状态下一个队伍可以携带6个天赋,完成50个任务后可以携带8个天赋。合理天赋的搭配可以使构筑套牌有本质的提升。
英雄升级获得天赋
结语:
本作具有鲜明的DBG+Roguelike特点,不仅具有Roguelike探索的随机性、进程的单向性和不可挽回性,还还有DBG复杂的卡牌构筑体系。
游戏玩法与系统相辅相成,任务产出卡牌和强化用的资源,强化后的团队挑战更高强度的任务,形成了一个完整的经济闭环。
战斗特色突出,团队战斗这个游戏核心打造的非常成功。
不足之处:
随机事件弱化:随机事件的结果可以直接查看,缺失了一定的乐趣。
游戏难度较高:第一关开始难度就偏高,新手玩家容易被劝退。关卡之间数值差距较大但玩家构筑强度变化较小。
卡牌升级变化单一:游戏中的卡牌最高可升到3级,大多都是原来效果数值上的提升,无特殊效果。
整体来说本作创新性、游戏性足够,但细节仍需打磨。
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