挺进地牢五项修改器是一款针对游戏《挺进地牢》的辅助工具,它可以帮助玩家在游戏中获得无限生命、无限弹药、无需装弹、无后坐力和快速射击等五项功能。这些修改器可以让玩家更加轻松地完成游戏任务,提高游戏体验。然而,使用修改器可能会影响游戏的平衡性,降低游戏的挑战性。
无限生命Unlimited Health
F1
无限空白Unlimited Blanks
F2
无限金钱Unlimited Money
F4
无限弹药Unlimited Ammo
F5
地牢不仅仅是笼子。面对魔法枪的炮灰,探险家们仍然需要斗智斗勇;
游戏提供了不同的英雄供选择,虚构的探险家们对自己的过去深感遗憾;
发掘并解锁这些神奇的枪支,每一支都有独特的功能,帮助探险家消灭地牢中的敌人。
该游戏用非常多的地图和任务,让玩家在这里可以尽情的享受游戏的快乐。
每一个boss都有不同的实力和有时他们会释放出各种强大的攻击力。
玩家通过灵活的操控,可以让我们的主角在地图中灵活闪躲。
为自己的主角配备合适的武器,让他拥有更加强大的实力消灭对手。
1、逃脱绳被人们误以为很没用,但是只要你在房间中杀得只剩一个敌人时使用,你再回到房间时,房间还会重置,不过打出来的钱可不会还给NPC。
2、蓝色音符效果是越战越强,你可以发现例如第四关滑动的冰块打爆是算杀敌数的,另外留下怪物召唤师杀召唤物也是可以增加杀敌数的,音符最高可达红色上限,使用人物自带枪支3发可杀法师怪
飞行员是游戏里真正对新手最友好的角色,也是最均衡的角色:他自带的道具和技能,将游戏的难度期望做了合理的调整:在你运气非常不好没有钥匙的时候,也还有很高概率能够开门开箱子。
至于飞行员的枪,这么说吧,地牢你玩个一百次,什么角色都可以初始武器无伤过第一关,第二关要还用初始武器刷,那真的不如直接重开,所以这个武器性能不好,其实不重要。
之所以把飞行员当作最适合新手的角色,就是想告诉大家,如果你不是欧洲人,不能像我一样到第五关手里有二十一把钥匙,那么道具子弹金钱的策略分配,其实才是这个游戏真正的核心内容,也是最左右你是否能够通关的东西。而飞行员的多一个储存空间,多百分之十子弹,降低没有钥匙的尴尬,其实就是最大程度提高了你策略失误的容错率。
猎人是这个游戏真正看脸的角色,根据你的狗到底是你养的还是地牢里做卧底的,你会拥有完全不同的游戏体验,不说你能像我一样一关挖出来三个五十块,能挖出两三个钥匙,你就可能在合适的时候买到关键道具:枪支合成器或者鲨鱼枪或者四连发导弹。
正是因为他是真正看脸的角色,才因此配备了一个在第一关毫无压力的武器,弩。
顺便一提,肌肉放松剂(精准红色小药丸)可以大幅提高包括弩在内很多武器的伤害。
初始武器中规中矩,打第二关也可以无伤。
罪犯
这个角色是一个进阶角色,因为照片虽然可以被解锁,但你拿到照片的几率仍然不足0.5%,不像飞行员的回形针和大兵的训练手册几率那么高,所以仍然可以认为是她的天生优势。
罪犯的特点,就是她的技能,是基于你高水准的期望补正。
比如在第四关和第六关,也许你会因为手里的武器不存在决定性强度,所以面对boss非常吃力,罪犯的能力,就是通过少掉血来避免掉更多的血,让你有可能通过这些本来难以通过的boss,但是这一切都是有一个前提:你没有在boss战之前损失过多的血。
至少我打到现在,一般来说,我认为前四关的血量基本都是溢出的。
至于她的武器,第一关和第二关都可以无伤,燃烧瓶如果你开诅咒九层则会大幅降低前两关的难度。
大兵
这其实算是最弱和最不实用的角色,天生自带子弹很容易因为在前两层没有拿到枪而拿到主动道具造成浪费,虽然初始武器和机体性能强大,但到了第三关谁用初始武器都不容易,前两关也就是你快一点别人慢一点的区别,也是唯一一个脸黑了就真没救了,怎么都救不活的角色。
角色期望波动巨大,欧洲人专用。
电视机和子弹人
这两个放到一起说,是因为这两个角色设计都包含了一个游戏导向的思想在里面:你要在经过多盘游戏后,学会有时候打的慢一点稳一点,学会猥琐,反而是正确的节奏。
子弹人比电视机简单一点,但都是为了让你学会放慢节奏慢慢打的。
子弹的初始武器很好,是第一关第二关最轻松的,第三关之后不推荐使用,实际上子弹皮肤的被动也对新手非常友好,不怕撞击其实可以替没有熟练游戏的玩家节省很多生命。
子弹人的初始武器全角色最强,但这个角色打boss看基本功,打图看猥琐,当然还有脸,拿到黄金甲系列和儿子是终极梦想。
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