成长家园修改器是一款功能强大、简单易用的同名游戏辅助神器,让你在游戏中轻松感受游戏带来的无限乐趣,这款游戏是一款风格奇异、体验丰富的攀爬类冒险游戏。有了成长家园修改器就可以让这款休闲游戏变得更加有趣,有需要的朋友欢迎前来下载体验!
数字键 1 - 超级速度
数字键 2 - 超级跳
数字键 . - 激活浮空模式
数字键 + - 增加浮空高度
数字键 - - 降低浮空高度
HOME - 取消全部
1、解压文件
2、启动游戏
3、启动修改器
1、取消浮空前先用降低浮空高度下降到地面(要碰到地面),否则很可能会摔死。
该游戏是由育碧开发的一款休闲冒险游戏,在去年推出清新唯美风的日式RPG《光之子》大受好评之后,这家法国公司现在又打造了这款号称是其“精神续作”的冒险游戏。那游戏品质究竟如何,是否值得一玩?且看MYHP测评网带来的《成长家园》测评。
游戏初印象
从游戏的开场动画讲述了由于地球缺氧,机器人BUD接到一个寻找能为地球供氧植物的任务。当飞船扫描到了某个星球上有这样一颗植物的时候,BUD便被放下去收集这颗植物的种子并带回飞船进行研究。剧情算是中规中矩吧,不过机器人BUD卡通造型倒是不错,肢体、各部位都方方正正,让我想起了好几年前的动画电影《机器人瓦力》,走起路来像还走不稳的小孩子,有种随时都可能摔倒的感觉,但是工作起来样子又特别的顽强,很是惹人怜爱。
本作画面走的是清新风格,一眼望去视野甚是开阔,当你看到前方的悬崖峭壁时,便明白这是一款攀爬类的游戏。一路向前,走到可互动的物体旁边便会有操作提示,几分钟就可让玩家掌握基本操作,很容易上手。前些日子EA某高管说现在的游戏对玩家来说上手太难了,要先花一两个小时学习游戏的系统,这个观点笔者比较赞同,毕竟合理的教程确实可以帮助我们快点投身入游戏世界。
核心玩法/创新
从下面这张图,我们可以看到一株巨大的植物,主干顶端有一朵花苞,我们的目的便是要让花开,好取出花里面的种子带回飞船进行研究。什么条件下花会开呢?当然是等植物长大成熟,中间我们需要提供一定的养料(本作设定是能量),而秘密就在那几座漂浮的岛屿上。
可以看到其中两座岛屿底部是发亮的,其实就是因为蕴含着我们所需要的能量;而植物的主干上长有一个枝干,枝干顶端还有一个红色的冠状物。我们只需要让机器人攀到冠状物那里,激活它,枝干便会向前生长。当它长到插入能量浮岛之时,浮岛里的能量传输到植物的主干后它就会长高,看着能量源源不断地输向植物还是让人很有成就感的。这样的玩法和设定确实新鲜、奇特。
机器人BUD的核心技能是攀爬,完成任何动作和任务都少不了攀爬。不同于刺客信条那样需要横杠才可以攀爬,《成长家园》中我们的主角几乎可以做到“无处不爬”,光滑的峭壁、植物枝干、树叶的底部,甚至浮岛都可以随意爬,整个游戏的自由度非常高,你可以选择你喜欢的路径到达目的地。与其称其为“成长家园”,不如改叫“攀爬机器人”好了。特别是到了中后期,可以顺着植物爬很高很高,在这样高的地方作业,往下看一眼都心惊肉跳。其实小编并不恐高,在刺客信条里从鸟瞰点跳下,上古卷轴5的世界之喉跳下都会觉得很过瘾,但在这个游戏里爬高了却觉得心慌慌、手麻麻的,所以在这里小编也是温馨提醒:恐高人士慎入!
此外,游戏中还有一种花,菊花,6朵花瓣。你可以采一朵这样的菊花收进背包,举着菊花的时候人会空中漂移,可以飞到很远的对岸去。小编每次看到菊花的时候,都有过去采的冲动,不过要注意,飞的过程中花瓣会一朵朵的掉落,掉完之后人就掉下去了,所以时间一定要掌握好。同时我们还能收集一种叶子,可以在空中滑翔。
游戏中一共有100颗能量块,散落在世界各地,收集它们会有相应的阶段性奖励,比如找到一颗可以激活WIFI功能(游戏里是这么说的 – -!),能让你使用传送门;第15颗的时候会奖励你一个技能–喷气筒,可以放缓落地的速度。这样的阶段性奖励还是很人性化的,因为如果要收集全部才有的话,小编这样的人会直接无视这类任务。
游戏画面/物理/音效
2014年育碧可以说是最不被玩家待见的游戏厂商,《看门狗》的“缩水门”、《刺客信条:大革命》“掉帧门+BUG门”等让育碧的形象大跌,这些多多少少都是因为内部管理和高层决策造成的,但我们不能因此否认育碧的实力和技术。《成长家园》这样的小型游戏显然不会遇到这样那样的“门”,玩起来还是十分舒畅安心的。
本作的音效品质属于优良,空灵辽阔的背景音,机器人手掌吸附物体的电磁声等,这些基本符合一个机器人在外太空探索的故事背景,虽没太大亮点,但也无妨了,毕竟游戏重点不在这。
《成长家园》的优化非常不错,全程无卡顿,对配置要求也很低,相信一般的电脑都可以高特效运行。游戏中也有一些画面的特效,如动态光照、动态阴影,我们可以看到机器人行走攀爬时地面上的影子会不断变化;还有日夜循环系统,整个游戏世界是无缝连接的单张地图,有了日夜循环后就不会显得那么单调了;场景也算丰富,短短数小时的流程可以看到天空、山川、大海、山洞、瀑布等,还有各种可爱的动植物。
游戏的画面是一门艺术,它的表现力、张力、细节都是非常重要的软因素,不能量化评价,但玩家对其直观感受极为敏感。《成长家园》得益于优秀的物理引擎,让机器人的动作非常的细腻逼真合理,机器人的各个肢体部位在不同情形下都会有不同的动作,例如走路的时候被绊倒了会喋喋呛呛、在地上翻滚,攀爬的时候半截身子上去了,脚还没上来…机器人的动作细腻到你很容易忘了自己是在操控它,仿佛你就是它,这方面给人的感觉十分amazing。
物理特效也体现在物体的相互作用上:爬过的地方会有碎石掉下,平时踩过的地面会有泥土翻出;有些植物碎石是可以拖拽的,拖拽时也会有自己的物理路径;撞到仙人球机器人会被弹飞摔倒在地,仙人球也会被撞出坑来。种种这些使得整个游戏世界更加生动,偶尔停下来逗逗它们,也挺有趣的。也许游戏的时候你并不会刻意留意这些,但当你注意到了,这方面的表现足够让你满意。
另外要提一下游戏的重力系统,在这个星球上地心引力明显比在地球小,所以跌落速度偏慢,走路的时候有一种漂浮感,不然怎么可能撑朵菊花就能飞呢?
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