幽浮2天选者之战修改器风灵月影是一款针对游戏《幽浮2:天选者之战》的多功能修改工具。它可以帮助玩家轻松修改游戏中的各种参数,如无限生命、无限弹药、无需装弹等,让玩家在游戏中更加轻松地应对各种挑战。此外,该修改器还具有强大的自定义功能,玩家可以根据自己的需求自由调整游戏设置。
F1+1开启金钱修改
F1+2金钱不减
F1+3金钱保持在50万
F1+4金钱无限(变动时)
F1+5赞誉不减
F1+6赞誉无限(解锁物品)
F1+7学习经验快速增长
F1+8开启培训课程点数修改
F1+9培训课程点数+500
F1+0培训课程点数最大
1、占得一点便宜就必须存档,并且记得在选项中开启自动存档的选择,切记切记
2、永远保证我方行动力较为充盈的状态下,进行开怪,不要等回合最后一人了再去前往可能有外星人的位置,这样只会让你先吃一波子弹
3、优先击杀灰人,这家伙会精神控制我方士兵
4、异变者拥有block近身刀砍并反击的能力
5、Hack外星人的电波塔风险巨大
6、敌人的护甲值能够直接减免伤害,使用破甲榴弹可以将护甲击碎
7、射击无掩护的敌人命中率极高,因此多使用榴弹和手雷破坏敌人的掩体
8、敌人的援军如果本回合看到信号弹,那么下回合就到,非常快速
9、原典受到伤害后会克隆分身,他发出的能量立场会让武器弹药全空,上弹即可,但是能力立场一回合后就会爆炸,伤害力极高
10、毒蛇对毒免疫
外部:
联络点>黑暗事件>化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
内部:
武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。
资源:
因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
战斗方面的个人心得:
虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家
游侠:
核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
狙击手:
游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。
榴弹兵:
全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
专家:
基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。
最后关于剧情:
貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)
这里面的命中率算法我上网查了一下,就是所有新兵全裸时命中率都是百分之六十,掩体半盾是百分之二十全盾是百分之四十。你射击目标时的命中率是你自身命中率减目标掩体的防御再减目标自身的防御比如啥闪避什么的。算法是这样。其实初期排兵不要太过分散支援到位完全可以贴身射击。一般运气差也只会重伤,然后一定要减掉落的东西。一般是三个一回合爆一个(鬼设定)很容易出瞄准镜的。
2、工程师真的少工程师真的少工程师真的很少!所以有触发任务首选送工程师的!我现在也才有十四个。
3、时间很值钱!好多主线任务固定日子触发的。所以扫描、搜刮时一定要把握好时间安排也就是顺序。最有用的肯定放朝前嘛。
4、最重要的来了。
打外星人的顺序(我是这样安排的)前期嘛只有小兵和红队长时现清小兵,前后支援要到位。那时外星人的命中率也低,小兵基本一枪废是很划得来的打法。
灰人出来后一定首选清灰人。心灵控制可不是闹着玩的。
如果灰人和蛇怪一起出现,蛇怪必须死!!!!!因为蛇怪的技能太变态了身边还总是跟着两电棒,一不小心就会被群p而死的。毒还特恶心几回合都消不了。
至于强袭和无脸男呢?一出现首要选择是后撤到安全距离前提回合数够多,不然就只能壮士断腕了。
至于太阳神白头兵那些看着挺牛逼的。其实也就那样,在后期来说要灭他们不是啥难事儿机械兵不用说了。针对技能都我好几个,恶心的地方是那群攻大炮。其余也就是皮厚点了。炮塔射程远伤害高不过有那命中率压着也不怕他。
5、大多任务有回合限制我个人觉得是非常好的一个设定。好多人可能就是看到这个所以才冲的太快了。导致士兵伤亡率很高。其实就和象棋一样讲究排兵布阵,把握好节奏完全可以在回合数内用最低的伤亡率完成任务的。我目前只挂了一个被俘虏一个。
6、设施建造初期速度出继电器,游击学院然后通讯塔。然后再出个继电器后面的就视情况自己决定了。这些不用解释了吧。通信塔是为了通讯点啊!
7、化身计划
这东西成长是几何的,点数越多成长的越快,所以前期收集资源外一定要尽量多开图。一些没必要的支线能跳过就跳过,然后那里着火救哪里。一般都可以压在一半左右的。我最好的一次压在了两点。
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