魔法门之英雄无敌6修改器是用于英雄无敌6这款魔法门系类的回合制策略游戏的修改器,游戏有着庞大的世界观,多种难度的地图。从新手到英雄级的难度供你选择。有了这款修改器就可以吊打对手,完美的度过战役。
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种族能力(Racial Ability)
每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。
职业能力(Class Ability)
职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。
公共能力(General Ability)
而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。
公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。
·新元素、新战术
全新加入七个种族,全新英雄等级,全新城镇和配套建筑,新坐骑,几十种新宝物,技能和成就。地牢势力也会来全新的玩法和战术挑战。
·亚山的黑暗最深处
使用玩家们最喜爱的种族和英雄,体验两组令人激动的全新战役,并与只存在于传说中的敌人战斗。在魔法门丰富的梦幻之土中,探索黑暗力量令人着迷之处。
·掌控黑暗之力
全新的地牢势力,人气爆棚的黑暗精灵终于王者归来,英雄无敌中最强大的兵种黑龙也最终登场,引领这个传奇种族踏上主宰亚山的险恶征途。
在英雄无敌3里,大家讨论最多的是兵种,而在兵种的讨论中,最多的则是兵种强弱分析。
比如大天使和大恶魔哪个更厉害?蛇妖和暗黑骑士谁才是六级兵之王?是特技最IMBA的蛮牛、还是属性最高的牛头王能称雄五级兵?
但是大家可能在争论之余还忽略了一个问题——那就是没有最垃圾的兵种,只是没有到该发挥作用的时候。
所以在真正的实战中,最强的兵种,反而因为种种限制没法成为玩家使用频率最高,也最好用的兵种。
大家真正在实战中追求的,还是实用性最高的兵种。
那么按照这个思路,九大种族的兵种如果按照实用度来排行,又会是怎样一个情况呢?
接下来,我们不妨从这个角度来重新排序一下,看看各大种族的兵种在实用度上排下来,和常规的兵种排名又会有怎样的不同:
1 城堡族兵种实用度排行:
T0:神射手
如果要问城堡族最强兵种是谁,那么大天使自然是当之无愧。
可是如果问城堡族最实用的兵种是谁,那么属性看似很垃圾的神射手,才是真正登场最频繁,最好用的兵种。
别的不说,远程+两次射击+早期产量足够大,就已经让神射手的定位异常清晰了。
凭借着第一周的几十个神射手,城堡族可以横扫大部分的野外兵力,并且做到几乎无损;
而在游戏中期,一旦神射手累积到几百的数量级后,在面对电脑或者玩家几十个3~5级兵时,也具备非常强大的压制能力——毕竟只要不是一次性冲到他面前,神射手的两次射击都能让对方所有兵种痛不欲生;
只有到了游戏大后期,大量横跨地图兵种多起来后,神射手才因为容易被近身,和基础属性过低而逐渐退出主力舞台,但是如果此时你带队的英雄是欧灵或者威尔斯凯,那么神射手依然可以发挥出意想不到的作用。
T0.5:大天使
大天使是英雄无敌3最强兵种没错,但是是不是最实用的兵种呢?
从属性、特性来看是的,但是从价格来看不是的。
在游戏早期,云中城的高昂价格,导致通常要到第2~3周才能盖起来;而在中期,一个大天使5000金币+3个宝石的价格,也让玩家最多带上几只拿来占先手或者复活;
只有到了游戏后期,数量上去后的大天使才算是城堡族真正第一好用的兵种。
所以综合来看,大天使应该是T0.5级别。
T1:狮鹫、骑士
这两个兵种的实用度,主要是因为还算可以的速度、还算可以的属性和还算可以的特性。
狮鹫属性不错,速度也不错,特技是无限反击;看起来挺厉害吧。但是实际上速度没法直接飞到头,3级属性又不足以支持狮鹫可以放到敌人堆里发挥无限反击的效果。所以最多也就是个T1的实用性水准;
骑士本质也一样,冲锋的特性厉害,但是速度导致很多时候他又无法一次性冲到敌人面前。论属性,在6级兵里也不是最顶级的,所以综合来看同样最多是个T1。
T2:十字军
十字军便宜,属性不错,而且有着爆烈的两次攻击伤害。
可是一个最要命的6速度,就让十字军的实用性大打折扣了。
拿他来清野,至少2回合以上的行动基本上打不到敌人什么单位;
拿他来当肉盾,过低的生命又让大家用起来心疼不舍得;
用来到后期决战用吧,十字军的属性又不足以让他对7级兵造成多高的伤害,两次打击的效果也受到影响。
所以总体来讲,十字军战士就是一个相当鸡肋的兵种——特定情况下当然有用,但是这个特定情况触发的概率太低了。
T3:祭司、戟兵
最后,在城堡族里实用性最差的两个兵种,应该就是祭司和戟兵了。
后者没用是可以理解的,毕竟一级兵的属性加上过低的速度。导致他除了当肉盾外,最多的时候还是当炮灰——打人够不着,被打立刻扑街;
而前者的没用,则是相对而言的。
毕竟一个5级远程兵种,按道理怎么说也应该有点实用性吧?
可是祭司牛就牛在这里——远程属性和不快的速度,让祭司一旦招出来,放到战场上就是被激活的命,然后5级兵生命只有30点,和3级兵狮鹫有得一拼。导致大多数情况下,城堡族玩家不到万不得已,甚至都不会去招募这个兵种。有花这个钱的功夫,还不如多攒几个大天使来的合适呢。
所以这两个兵种,就是城堡族里实用度最低的两个兵种了。
2 堡垒族兵种实用度排行:
T0:大精灵
和神射手在城堡族的地位一样,大精灵在堡垒族也是实用度最高的T0级别。
虽然价格比神射手更高一些,但是大精灵的伤害与属性也比神射手要强一节。
当然,因为是3级兵的缘故,大精灵没法像神射手一样第一天就形成规模,但是对于堡垒族而言,早期出大精灵的速度与规模,也同样是决定他们战力上限的一个重要因素。
虽然堡垒族没有类似欧灵这样能将射手作用发挥到极限的英雄,但是他们有格鲁啊。
T1:半人马队长、独角兽
虽然属性上差不多,但是半人马队长的8速度,让他和戟兵在实用性上的差别巨大。
对于堡垒族而言,早期大精灵远程攻击+半人马首领的等步后直讨黄龙,是最为经典的兵种连携搭配打法。
而半人马首领的高速度,也让堡垒族的英雄早期在移动上占了不少便宜。当然,作为一级兵到大后期乏力这点,半人马首领也一样会碰到。但是如果中早期优势足够大,后期也不必靠着他来当主力。毕竟后面还有独角兽呢。
单看属性,独角兽其实不输给骑士,而且价格更低,特技还是让敌人失明以及给自己部队增加抗魔效果。
所以在金龙拉胯的前提下,独角兽其实算是堡垒族里最实用的高级兵种。
T2:银色飞马、枯木战士
这两个兵种,可以说是堡垒族里特色最鲜明的两个兵种了。
前者拥有7级兵以下第三高的速度,也是堡垒族里除了金龙外最高速的兵种,在金龙过于难出的前提下,银色飞马其实就是堡垒族的最高速度先手。
可是建筑资源的需求,和自身属性的孱弱,让银色飞马多少有点外强中干的意思。所以只能落到T2的程度。
而枯木战士的定位,则恰恰与银色飞马正好相反。
作为大精灵最佳保镖,枯木战士的攻击属性都不咋地,但是防御属性和生命则非常坚挺。能100%贯彻好保镖的职责,但是4的速度实在是太慢了。以至于不到决战,大家一般都不会带他出场。
因此,这位憨厚的大哥,最终在实用性上,也就是个T2水准。
T3:金龙、矮人
看到金龙出现在这里,你是不是觉得很意外?
论攻防属性,金龙仅次于大天使;论生命伤害,金龙也是中上水平;论速度,金龙同样是7级兵前五。
而且金龙还有不怕1~4级魔法的特性。
怎么看,他也不应该是T3的实用度啊?
但是事实上,一个建造困难+无法复活,基本上就把金龙能用的空间锁死了。
作为建造起来最困难的兵种,金龙需要至少3级魔法行会和林间圣地才能建造而成,本身大量的水晶+3级魔法行会所需要的资源,让金龙能够登场的节奏,是九大种族里相对最慢的一个。
所以很多地图里,金龙出现都是到了游戏的第二甚至第三周尾声。换句话说,早期的战斗金龙基本无法参与。这点和比蒙、九头怪以及凤凰、鬼龙完全比不了。
而金龙的特性,又让他在优势的战斗中发挥不出效果(不吃加速、不吃嗜血、不吃祈祷);而在劣势的战斗中同样无法持续作战(不吃复活)。
从头看到尾,金龙最大的问题就是看起来干啥都行,实际玩起来是干啥都不行。
所以属性再强,金龙在堡垒族里的定位也是T3,除了虐菜和最终决战里登场,其他所有场合他存在的意义都不大。
至于矮人么.....最大的作用应该就是抗魔了吧,但是又有谁会冲这个兵种释放攻击魔法呢???
3 塔楼族兵种实用度排行:
T0:大妖精
只看属性,那么大妖精的基础五维都是垃圾。
但是兵种是否实用,并不是只看属性的。而大妖精对于塔楼族来说,有两个最关键的作用:
1 大妖精是远程
2 大妖精产量奇高
有了这两个特性,大妖精就可以成为塔楼族的最实用兵种。
早期,依靠大妖精的远程特性,我们可以快速积攒出上百个大妖精,从而实现塔楼族早期扫野的目的;
中后期,当大妖精的数量累积到几千之后,一次性攻击带来的伤害也是比较可观的。搭配泰坦和大法师的三远程战法,一样能够让塔楼族处于优势地位。
所以不管怎么看,大妖精都是塔楼族的灵魂兵种。
T1:泰坦、蛇妖
这两个兵种的实力毋庸置疑,基本上都是最顶级的水准。其中泰坦巨人更是全游戏第一远程兵种。看起来应该是实用度很高的兵种吧?
但是没有成为塔楼族T0的原因也很简单,那就是实在是太贵了。
蛇妖的价格是1600金币,几乎相当于1.5个骑士或者独角兽,而泰坦巨人的价格更是和大天使一样,只是宝石少要一个而已。
再加上这两个兵种的建筑前置需求也很多,所以很多时候,塔楼族都是有兵没钱的情况。也因为这个原因,所以这两个兵种在塔楼族只能是T1,还无法像大妖精一样可以充当万金油。
T2:石像鬼、大法师、神怪主
这三个兵种么,各有各的优点,同时也各有各的短板。
石像鬼的速度很快,又是飞行兵种。早期对于塔楼族提速是有很大帮助的。但是石像鬼不是生物,无法复活。导致中后期积累不起数量优势。
大法师攻防高,伤害高,还能降低我方魔法消耗,肉搏杀伤不减;可是少了远程兵种最重要的两次攻击属性,加上价格也实在是不便宜。所以实用性真心一般。
至于神怪主么,随机的魔法的确挺好用的,可是没有了数量叠加,我带一个和带一百个没有本质区别,而从属性角度来看,作为5级兵的神怪主也不是那种硬实力超强的代表。所以真玩起来,这个兵种也不是那么的好用。
总体来讲,还是价格太高惹的祸。
T3:铁人
如果看属性,铁人的属性的确不错,属于3级兵的顶级水准。
如果看速度......铁人除了守城就没啥用途了;本来就缺钱的塔楼族,还是优先把钱都拿去招募泰坦和蛇女来的更合适一些。
4 元素族兵种实用度排行:
T0:精灵
和塔楼族一样,虽然强力兵种一大堆,但是从实用性来看,真正最有用的反而是不起眼的一级兵。
精灵和大妖精的特点也很相似,都是基础属性垃圾到不行,但是实际玩起来好用到不行。
大妖精是依靠着远程+数量,而精灵则是靠着高速、不反击+数量拿下实用度T0的。
毕竟早期一个最高的9速度,加上不反击特性,足以让精灵玩出H&R打法,在没有远程的情况下,凭借精灵一样可以无损扫野。
T1:凤凰、气元素
最高速度,也很容易出的顶级兵种,再加上最强大的2级兵种,还是远程。气元素和凤凰,如果放到其他种族,必然都是T0级别。
但是在元素族里,因为有了实用度变态的精灵,而气元素没有两次射击、凤凰又不像比蒙那样首周就可以出。所以折腾半天,他俩还是只能当成T1级别兵种。
如果用很多元素玩家的话来说,那就是元素族只要有这三个兵种,基本上其他就不用出了。
T2:魔法元素、冰元素
单看属性特技,那么魔法元素其实还是不错的。
但是一个6级兵不吃魔法,结果就是早期带不出来无法复活,也无法给加速;虽然能环击,但那也是大后期数量足够多后的事情。
说憋着有点过分,但是在实战中,魔法元素可以全力发挥的机会也并不多。
至于冰元素么,远程+3级,让人家总有登场空间。但是中庸的属性加中庸的特技,带着他出门也就是补补伤害,没啥大用。
T3:火元素、石元素
元素之耻的两个兵种,除了拖慢速度和后期当肉盾,实在让人想不出这两个兵种还有什么其他用途。
妥妥的T3,连质疑的空间都没有。
5 结语:
以上呢,就是英雄无敌3里前四个种族的兵种实用度排名了。
因为篇幅所限,所以后续五个种族的兵种实用度排名我们会在下一篇文章里详细描述。但是从这四个种族的实用度排名来看,兵种强不强和兵种实用不实用,的确还是两个不同的概念。
所以在争论哪个兵种更厉害之余,大家也可以看下,你在游戏过程中,真正觉得最好用的兵种是哪一个。
如果你觉得前面说的不对,也欢迎在评论区留言。说说看你心目中,这些种族最实用的兵种排名是怎样的吧!
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