冰汽时代修改器是一款针对游戏《冰汽时代》的辅助工具,它可以帮助玩家在游戏中获得无限生命、无限资源、解锁全部关卡等特权。此外,该修改器还支持自定义角色属性,让玩家可以根据自己的喜好调整角色的能力。总之,冰汽时代修改器为玩家提供了一个更加轻松愉快的游戏体验。
F1 - 增加煤炭
F2 - 增加木材
F3 - 增加钢铁
F4 - 增加蒸汽核心
F5 - 增加生食材
F6 - 增加义肢
F7 - 无限储存空间
Alt+F5 - 增加结构支架
Alt+F6 - 增加复合钢板
Alt+F7 - 增加蒸汽交换器
Ctrl+F1 - 瞬间建筑
Ctrl+F2 - 瞬间研究
Ctrl+F3 - 法典无需冷却
Ctrl+F4 - 能量塔零压力
Ctrl+F5 - 设置游戏速度
1.了解注意事项
2.打开游戏
3.进入场景
4.开启修改器"初始化"项
5.使用修改项(开启需要条件会在注意事项中说明)
6.如没有另外说明,数字键均非小键盘。
7.Ctrl+1的正确按法,先按住Ctrl再按1.
8.修改器正确关闭方法,先关开着的其他修改项,最后关闭初始化。
高品质的游戏画面效果,媲美主机级别的游戏视觉体验,为您提供顶级的游戏体验。
游戏就像一个真实的社会,你要做很多事情,尝试管理城市。
解决人民群众的温饱问题,提供医疗教育提高满意度,制定法律保障社会秩序,提高生产力和技术水平。
通关要点
全局注意事项
困难难度下资源采集速度、研究速度减慢。市民更容易生病、炸毛,幺蛾子事更多。一般情况下不要理会他们的要求,要给屋子加温的直接让他哪凉快哪呆着去。但是吃饱肚子和医疗的要求还是要满足的。不过前期出现这些要求的话不是什么好消息。
游戏早期人手奇缺,需要开启周扒皮模式榨人手。白天猎人小屋不要留人,都派去别的设施里工作。下班之后立刻把人拉到猎人小屋里。建房子最好在晚上或者早上5点-8点。晚上造房子要注意,等打猎的走后再摆下房子,不然猎人去帮建房早上回来就晚,其他设施的工作时间就短。
医疗设施要跟上,大约来两波人就补一个医疗站,不然伤病减员在前期对产能的影响很大。医疗站放在居住区内。居住区围绕蒸汽枢纽建,蒸汽枢纽的空间填满了再放。蒸汽枢纽围绕能量塔,加热区之间不要留空。生产建筑和居住区不要用同一个蒸汽枢纽。记得检查蒸汽枢纽的开启时段,避免浪费。如果居住区温度是微冷或者更低的话夜间要开过载,可以减少生病的概率。下图是蒸汽枢纽部署(红圈),供参考。居住区位于两个煤矿以及钢厂和煤矿之间。
后期建筑布局
地图资源点数量是固定的,但有什么资源是随机刷,除了剧情点之外。外派点是煤、木、食物三选二。个人觉得外派可有可无,毕竟比较消耗资源和人手。
前期不用去管秩序或者信念那两部法律。前中期基本用不着,签了还要投入资源,很麻烦。
前中期不要怕不满值过高,反正爆了他们还会给你三天,一般夜晚能量塔开次过载就搞定了。由于他们不记仇,整个游戏过程中你可以这样搞好多次。另外趁不满值爆了可以多让几个设施加班,反正他们不会拒绝。
开局
开局有四堆资源:两煤一钢、两木、两木一煤一蒸汽核、两钢一蒸汽核。把人派去煤旁边的钢堆和离能源塔近的两木堆。工人去木堆,工程师去钢堆,通过紧急班次的法律。等资源够了就摆下工作站(确保跟能源塔之间有一个帐篷的空间)。第一天工作结束时最少要有35的木材,用于医疗站和研究。资源有剩余的话可以再建帐篷。工作站建好了就开应急班次研究灯塔。法律冷却好了就通过汤法。
开局采红圈资源
第二天工人全都采木头。八个工程师五个在工作站,三个在医疗站。因为前期木材和钢材奇缺,灯塔研究完成后就研究伐木场。接下来研究猎人装备、加热器、钢厂和蒸汽枢纽。差不多中午时来一波人,全都送去采钢。木材够了就摆下伙房(在工作站旁边)。派两三个人去建,建好了就做饭,记得在伙房里的换成汤。晚上有资源了就摆下猎人小屋和帐篷,优先摆猎人小屋。让采木头的通宵。法律冷却好了就签儿童庇护所。
第三天建收集站在下图红圈处。伐木厂建在黄圈处或者更远位置来覆盖更多的树。两个煤堆之间可以建条路(黄线)。降温前要把那两堆木头采完。留出来的空间以后建帐篷。法律冷却好了就把尸体处理掉。这段时间要尽早把侦察队弄出去。
中期
有了侦察队之后去营地那个点,拿到资源就回来。用那点资源给工作站升级。然后去上吊树那里拿蒸汽核心。等第三波人来了之后造第二个工作站,两个工作站轮流加班。这时会强制加班死人,补上人手接着干。工作站升级后研究冰墙钻和采煤机,然后是能量塔温度升级。那两堆煤没了就在那个位置摆个采煤机,有必要的话再补个收集站。蒸汽枢纽研究好了就摆三个,分别给采煤、居住和研究设施供暖。在这一关里能量塔范围完全可以不用升,跟蒸汽枢纽比消耗太大。加热器要升级,跟供暖效率有关的没必要升。
这段时间攀科技首先考虑生产设施升级(木、钢优先),然后是供暖、侦察队,最后是医疗和住房。开第三个工作站。等研究出煤矿后煤炭基本就不愁了。个人经验是两个升级的采煤机、六-八个收集站和两个升级的煤矿就可以满足。
食物方面两波人补个猎人小屋,周扒皮模式不要忘记。温室就别考虑了,没地方放。
资源方面两个伐木场、一个冰墙钻(及时升级)和两个钢厂(及时升级)。
法律上建议签医疗学徒、决斗、拳击场。
有剩余资源就逐步改造棚户区。
后期
侦察队搜刮三、四个点就回来一次。离救人的期限还有四天时去那三个点把人救了。雪崩的那个点让他们自己回来,其余两个点的带回来。之后再出去搜刮。
差不多同一时期就可以通过秩序或者信念方面的法律。在贵族来之前把治安力量搞出来。医疗设施人满为患的法律要签,不然第二波贵族很麻烦。确保第二波贵族来之前有两个医务所。
处理贵族
消除不满的技能(巡逻、祈祷、鞭挞什么的)好了就用,早用早CD。第一波贵族收下,都是劳动力。第二波有个脏套路,如果没条件可以让他们在城外面等。等收下第三波后有一次选择让他们进来的机会(你会发现人少了)。收一波贵族就补住房和医疗站,缺钢就建帐篷,蒸汽枢纽供暖。要十份食物的老头来记得只给他一份。其余两个选项的后果很蛋疼。贵族全收之后改造加紧棚户区,一般不满的主要来源就是屋子冷。能量塔温度最少要到三级,把房屋保温升了。把延长班次的设施调回正常班次,食物也改成正常。检查一下不满的原因,赶紧改了。
总结
运营为王,资源优先,扒皮式用人;
医食跟进,住房升级,车轮攀科技,后期搞治安。
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