量子破碎十三项修改器是专为同名pc游戏量子破碎制作的一款绿色免费好玩的游戏辅助修改工具软件,该修改器由风灵月影制用,内置简体,繁体和英文界面,拥有无限生命、无限子弹、无需装弹、无限升级点数、超级精准度等功能,进入游戏后通过指定热键即可快速开启~
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3.启动修改器
下面作者要为大家带来的是《量子破碎》剧情彩蛋及结局详解,小伙伴们想不想看清最后结局是什么情况呢?下面快跟我一起来看看吧。
先说结局:
结局时主角被那个姑且称作记者的女性(这里的女性其实是莫纳其公司的门面,在很多邮件里有提到,感谢朋友提醒)询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点究竟过去了多久,官方刻意留白,可以肯定的是女记者询问杰克这件事是发生在量子破碎故事主线之后。
结局有个非常重要的细节,可谓是故事结尾的关键,就是在杰克和维尔将要关闭时间裂痕的时候,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,注意,这里应该是量子态,参考经典模型薛定谔的猫)。
当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,裂痕仍然是关闭了。这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。
之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然后主角不知看到了什么样的景象,一脸惊恐和茫然,这种表情在保罗和女主角的脸上也出现过,要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于极不稳定的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。
保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是主角看到的,是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)
之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。
由于前面讲到的官方刻意留白,关闭裂痕的时间点和记者询问的时间点之间究竟过了多久游戏并没有讲,(注意这里也有一个非常重要的细节,游戏通篇杰克穿着皮夹克,真人过场里面也有唿吸会有冷气的细节,可以推测是在冬天,或是温度很低的季节,而记者询问的时候杰克穿着短袖,说明已时间已经过了很久,但不排除什么室内空调啊,个人爱好等等因素,毕竟官方刻意留白)到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测:
四个可能事件
1.杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。
2.杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变未来,诺维科夫自恰性原则就像一面无法翻越的墙。
3.幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立)
4.杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。
且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。
因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,如何解读都会感觉蛮有道理。
彩蛋
最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道:
1.马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。
2.至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死?个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,导致处于漂移者状态的马丁身上的多个同时存在的现实(既是生也是死,既不存在也无处不在,既是人又是非人,量子纠缠)坍缩成一个(量子退相干),也就是我们现在见到的相对正常的马丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些时元效应(毕竟科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。推测是以上两种可能性,让主角见到了活着的马丁。
同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同未来,但是杰克并没有作出选择,或者说在彩蛋画上句点之前并没有做出选择。这里很明显是在给续作留下伏笔。
当然后面的剧情也只能推测,等官方出DLC补完,也有可能不会补完,毕竟故事架构相当完整,或是二周目的朋友有新剧情我没有看到的,也可以发来讨论,剧情非常精妙,整个故事就是一个完整的环,首尾相接。
剧情方面的梳理
再来解答更多人的疑惑。
首先时间为什么会崩溃?
是因为原爆点事件,时元场调节器(又称反制策略)失控,引发时间断裂。
为什么会有原爆点事件?
是因为杰克和女主角还有悲剧的保罗抢夺反制策略引发的反制策略失控。
他们为什么要抢夺反制策略?
因为开篇的时候,保罗被锁在时光机器之中,没有办法只得,穿越过时间机器以便脱身,在这其中保罗看到了时间的尽头,然后希望阻止其发生,经过无数次尝改变过去去阻止,但都以失败告终,心如死灰的保罗最终策划并打造了莫纳其公司,拟定了救生艇计划,想要先拯救一部分人,然后等待,等待研究出恢复时间的办法,而反制策略则是救生艇计划的关键,另一边主角在2016年通过威尔留下来的信息知道了反制策略能够阻止时间崩溃,便和女主穿越回过去希望从威尔手里拿到反制策略。所以两波人在2010年相遇,抢夺反制策略,并引发了原爆点事件。
为什么威尔要制造反制策略?
因为2016年的女主角回到她自己小的时候并将记载了未来所有事情还有时间尽头的日记教到了小时候的她的手里希望以次来阻止末日的发生,于是小时后的女主角遍一直朝这个方向努力并于2010年找到了威尔,告诉了他所有事情,威尔开始逆向工程,打造反制策略。
那为什么女主角要把日记交给小时后的自己呢?
因为2016年时间将要崩溃,女主角经历过所有的事,知道只有这样,自己才会加入莫纳其,并告诉威尔真相,让威尔打造出反制策略去拯救时间。
这样看来好像整个故事就是一个不断重复的循环。
没错,整个事件的起因就是因为保罗,偶然穿越了一次时空,从两个保罗站在一起庆祝的那一刻,一切都已注定,保罗注定会被来自未来的自己派出的佣兵追杀,导致自己走进时间机器看到时间的尽头,并策划打造出了莫纳其,然后在十几年后来追杀自己。
所以我们依照这个循环一步一步来推,莫纳其公司资助了保罗以让他完成时间机器,而知识是来自威尔的老师,那么也就是说,是穿越时间来自过去的保罗帮助了2016年(剧情发生时间)的保罗完成了时间机器,从而引发了时间时间的崩溃且促成了莫纳其公司的诞生,这样看来整个故事又陷入一个死循环,我的理解就是:
在第一次保罗穿越时间机器的时候(2016年,序章,两个保罗同时站在一起)破坏了时间维度的连续性,进而产生了一系列蝴蝶效应,整个故事就此展开。
其实本身有关时间悖论和穿越的问题就是个死胡同,因为没有人证实过所以建立在假设上面的进一步假设本身就是一个伪命题。所以我们不能去深究故事在科学上的合理性,但是情节设计的确是非常出彩。
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