文明6开局看全图MOD是当前市场上非常火爆的地图MOD。安装这款MOD后,玩家可以在游戏开始时就能查看整个地图的布局和资源分布。这个MOD让玩家能够提前规划战略和扩张路线,从而在游戏的早期阶段获得优势。
1.注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
2.不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
3.不要过多建奇观,很多奇观没用。
4.收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
5.不要进陌生人联机房间,都是老手打仗的,不欢迎萌新。
1. 在这款游戏中,每个国家的文明程度和历史细节都会完全不同;
2. 玩家可以自由选择他们最喜欢的国家,然后开始你们之间的隐形战争;
3. 不同的国家会有各自独立的特点,所以我们必须抓住这一点,做出不同的文章。
1. 游戏中包含多人模式,玩家可以在各种情况下与对手竞争;
2. 玩家将创造并引领自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者;
3. 通过与其他文明的互动交流,可以结成联盟,共同对抗,也可以相互谴责;
4. 每个网格属于一个单元。随着你技术的提高,游戏将解锁不同文明的专属单位;
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
扩张帝国
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
相信大家打游戏的时候经常会碰到这么一个问题,就是当你攻占了另一个文明的城市之后,这个城市很难保留,甚至过了几个回合还会揭竿起义,成为一个自由城市,并且在数个回合后,这个自由城市还可能会重新成为那个文明的城市,这一系列操作下来,你这个城市算是白占领了,还白白浪费了很多个回合的操作。
那么,我们该如何去处置我们占领的城市呢?下面请看小编的详细讲解。
首先,我们要知道为什么这个城市会揭竿起义,其实原因也很简单,那就是这个城市的忠诚度不够。文明6里面,有这么一个值,那就是忠诚度,每回合的忠诚度变化取决于四个因素的总和:1. 来自附近的市民压力。2. 国内外总督的影响。3. 城市居民的宜居度。4. 其他因素(比如占领啥的)。其中中后期第一点是主要原因:城市9格城区内的其他文明的城市可以施加市民压力,而且这一压力是随着人口的增长变大的。
知道了原因之后,处理这个问题也就简单多了,首先,如果开始占领时几个回合没出什么问题的情况下,说明你政策卡,总督,驻军,纪念碑之类的运用都还可以。那问题应该就是出在附近城市人口上。由于中后期城市密集,对方的大型城市,尤其是首都对其他城市给予的压力会增大。如果你去进攻别人的话,还会远离自己的国家中心,己方的优势会减小。
如果敌方城市或者该地区很重要的话,可以派两到三部队同时进攻多个城市,把该片区全部攻占下来的话,基本能保住。军队比较足够的情况下,还可以用骑兵快速突破。保证每3回合下一个附近的新城。这样的话基本上前面的城市还来不及叛乱,后面的城市人口压力就没了。
还有一种方法那就是直接夷平,然后派己方的开拓者跟在大部队的后面,等到军队攻占城市后,直接夷平这座城市,然后开拓者在废墟上直接建立新城。因为非本方建立的城市会有忠诚度-10。很多时候只是为了占领地块,不求城市发展。哪怕1人口的新城也够用了。
最关键的还是计划好对该地区人口最多的城市的攻占。有些盆地地形的话,可能周边一圈小城的压力都抵不过中间的大城。这种情况下不如不管不顾直接突入中间,直接攻城。
最后吧,小编还是建议直接烧了比较好。文明的中后期的时候,如果还能攻城的话,基本上碾压态势已经完成。除去占领期间的低收益,占领新城市的收益很小,还要不断操作。如果不是很需要某个资源或者地块的话,烧了是最省事的选择。
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