黑暗时代修改器是一款针对游戏《黑暗时代》的辅助工具,它可以帮助玩家在游戏中获得无限生命、无限魔法、无限金钱等资源,从而轻松度过难关。此外,它还具有解锁所有技能、解锁所有关卡、增加经验等功能,让玩家可以更快地提升角色实力。
F1+1开启资源/村民/人口/食物修改
F1+2黄金+100
F1+3铁+100
F1+4石料+100
F1+5木材+100
F1+6黑暗精华+100
F1+7所有资源无限
F1+8可用村民无限
F1+9人口无限
F1+0食物配给无限
F2+1快速建造/升级
F2+2快速训练/研究
F2+3英雄快速升级
F2+4英雄无限生命
F2+5英雄技能无冷却
F2+6超级速度
F2+7子弹时间
1、首先,是村民的分组,通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。
2、军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始,我的村民以7个或8个分组。
3、然后,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。
4、#9 8 负责最初的食物供应,先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。 #8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋,木材充足的时候建造伐木场。
5、然后,在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材)。
6、马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。 #7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。
梦魇骑士:在灾难降临之初被梦魇占据,但是凭借自身强大意志力战胜梦魇并将其运用来对抗梦魇的骑士,低攻高防高血中移速中攻速,技能一:吞噬之剑,开启技能期间强化攻击力并附带吸血效果,每击杀20只怪攻击力本局永久提升0.5,此技能参考了LOL的沙漠死神;技能二、吸血光环,被动技能,为自身及周围友方非机械单位提供吸血效果,此技能参考了魔兽的恐惧魔王;技能三:倒戈,消耗自身百分之15的生命值,控制一定范围内的所有梦魇,根据梦魇强度不同控制时间也不同,被控制的梦魇单位还会被算敌对单位,会被我方士兵攻击,所以最好瞄准尸潮屁股放。
说完了技能,这英雄有点强,所以平衡也来了,第一:由于被梦魇占据过所以复活时间为其他英雄的1.5倍且会原地留下一只中级小怪,第二:由于被占据过,所以人们对他还是存在恐惧的,周围常规单位受到恐惧效果会更容易,额外百分之15。
弓箭英雄:现在英雄都是近战,所以我也设想了远程的,高攻由射击距离决定的攻速低血低防中移速,技能一:箭雨,向前方圆型范围内射出一片箭矢造成一次高额伤害和一段时间的范围内持续减速伤害,此技能参考众多游戏,技能二:鹰眼神射,自身及周围远程单位普攻射程提高百分之25,伤害提高百分之15,此技能参考了魔兽的月之女祭司,技能三:黄金长弓,被动技能,每次射击都有几率一发入魂直接带走目标,精英及以上怪无效,其他怪根据强度不同概率不同,被一发入魂的会造成一次范围光明魔法爆炸伤害。
长矛兵:不管是什么冷兵器游戏,长矛兵都是必不可少的,而且长矛兵都是以超强防御着称的,这个估计我不说制作组也会加入,阵型合理的情况下高防高攻,一次攻击穿透一排,类似于现版本女王,然后就是可以升级特殊技能,隔墙攻击,最多穿过1面墙体对墙体外的敌人造成伤害,此处参考了斯巴达三百勇士的阵型。
重锤兵:移动速度慢的超强防御肉盾,高攻击高防御高血量低移速低攻速,攻击方式为向前方挥锤重击地面,中心地方单位被眩晕,周围被冲击波震荡到的减速,不能穿墙攻击,技能吸引周围一定范围内的敌军单位攻击自身,自身防御提高,并且回血不需要脱战,这个技能参考了魔兽的小强(精灵族山岭巨人)
术士:这个肯定也会有,各种各样的魔法,什么寒冰、火焰、毒素之类的
医师:通过精神力也就是魔法值给自身一定范围内单位回血的,没有攻击能力,可以学习驱散,驱散一个单位身上的负面效果,还有被动祝福,提高周围友军单位的攻防。
弓箭手:这个是建议,弓箭手目前就是一个过度,所以建议加入一些升级,比如说寒冰箭矢,减速敌人,火焰箭矢,点燃,闪电箭矢,对目标及周边造成连锁伤害,毒素箭矢,对一个敌人造成中毒并在死后留下疫病,疫病不分敌我,但是可被医师去除毒素箭矢参考了红警2的病毒狙击手。
巨斧兵:超高攻高防低移速低攻速,没有debuff但是伤害极大化的兵种,噼砍前方180度内所有敌方单位,小幅击退。无法穿墙攻击,技能同锤兵。
战士:此处类似与弓箭手,给前期过度兵种在后期也能发光的机会,可进化为兽血狂战士,高攻中防中血量高移速,手持双手巨剑的大汉,技能是狂暴,攻击攻速提高至百分之250,移速百分之150,受到的伤害提高到百分之200,此处参考了老滚5的兽人技能,被动,狂战,血越少伤害越高,此处参考了众多游戏,可选进化二链甲战士,对比于战士全属性提高,近战伤害减免百分之20,远程百分之40,魔法和火炮类额外受百分之30的伤害。
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