帝国全面战争mod是全面战争:战锤2的加农炮高爆弹-矮人帝国海盗Mod模组。对游戏中的农炮进行修改,增大游戏的可玩性,为玩家带来全新的游戏体验。感兴趣的玩家快来下载试试吧!
提升战役加农炮可用性,虽然做了平衡,但实战没有平衡可言,炸步兵很疼,懒得改了。
伤害数据参考其他派系炮兵,再结合自身基础+破甲总伤害与比例调整。
例如爆炸伤害30+70的巨型加农炮,它的非爆炸伤害部分为:原版总伤440-MOD爆炸伤害100=MOD非爆炸伤害340,再拆分破甲和非破甲。
帝国加农
70 270
30 70
帝国女巫之锤
100 330
50 100
矮人加农
60 260
20 80
海盗加农(原版伤害数据与帝国加农一致,使用不同弹药表)
70 270
30 70
以上加农炮爆炸范围均为4,同投石机
爆炸动画与音效同臼炮
更新添加了海盗高达的手炮
25 85
20 40
1.解压缩
2.将DATA文件夹中的所有内容放到游戏资料夹
3.运行游戏即可生效
1.不同种族有着独特的兵种和建筑,这些都是真实存在的,还原历史的,让玩家更好的融入进去。
2.游戏非常注重策略的玩法,所以比拼玩家的策略和操作,玩家可自由选择国家种族开启挑战。
3.游戏有着各种不同的获胜方式,每个方式都有着各自的玩法,非常有趣好玩,值得玩家体验。
靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
市场:
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
城堡:
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技。
战锤:全面战争帝国前期怎么玩 帝国前中期战略解析
帝国前中期可选择的路线有很多,下面为大家一一介绍。
第一种
占据了马林堡主城后,可以选择从红框中选择占领。有了马林堡后,直接速推西部的巴托派系、继而吞并南方国度。因为巴托派系与南方国度毕竟不是帝国派系不能合并,所以可以首选占据。
其余帝国派系可以在混沌105回合左右入侵后合并,或者直接吞并在105回合左右仍然不合并的帝国派系。
在帝国派系地区,中央(Middenland)行省是非常重要的(猎巫人与战牧加经验,骑兵加经验,减少弩兵和矛兵招募费用,以及+3的经验)行省、塔拉贝克兰全派系骑兵经验+1行省(Talabeeland)、威森兰炮兵减维护费,减招募费用,加经验,以及剑盾减少招募费用加经验(Wissenland)行省、巴托(Couronne)全派系骑兵经验+2省。(补充一下科技骑兵全图加2级,塔贝克兰行省骑兵全图加1级。couronne给全图骑兵加2级。再加上中央省的骑兵加4。这样,在中央行省招募的骑兵也可以直接9级)
但北部联盟开局让玩家很是烦恼,所以一切看情况,不好打就去打西部巴托。有人说占据中央行省后混沌海盗很强势,中央行省的小镇造城墙,放个将军,西线稳守,巴托那里的寇伦(Couronne)省也是大同小异。
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