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骑马与砍杀修改器

骑马与砍杀修改器 v1.167

  • 版本:v1.167
  • 平台:安卓
  • 类型:策略游戏
  • 语言:中文
  • 大小:4.07MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2025-02-07 15:37:35
骑马与砍杀骑马与砍杀修改器修改器
安全检测无病毒无外挂

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骑马与砍杀修改器是一款专业用于骑马与砍杀战团游戏的辅助工具,它支持一键无限生命、军团无限生命、无限子弹和快速击杀等强大功能,可让玩家更快畅快淋漓的进入游戏的玩乐。玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高。

骑马与砍杀修改器辅助功能

F1  激活修改器
F2  无限生命
F3  军团无限生命
F4  无限子弹
F5  快速击杀
F6  无限派系成员
自定义选项:技能点,武器点,属性点,金钱等

骑马与砍杀修改器最佳npc搭配

1、首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组:艾雷恩、贝斯图尔、法提斯
B组:凯特琳、马尼德、尼扎
Z组:雅米拉、德赛维、杰姆斯、班达克、克雷斯
X组:么么茶、雷萨里特、亚提曼、罗尔夫、马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
2、一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
3、关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
4、贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
5、德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
6、班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
7、剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主
8、下面总结一下
艾雷恩:加力、单手、骑枪、盾、盾、骑术+3、重猎马
法提斯:加力、单手、骑枪、盾、盾、骑术+4、军用马
贝斯图尔:加力、弓、箭、箭、双手、骑术+3、重猎马
德赛维:加力、弓、箭、箭、双手、跑动+3
班达克:加力、弩、矢、单手、 盾
克雷斯:加智、投掷、投掷、单手、盾、向导、侦察、追踪
杰姆斯:加智、弩、矢、单手、盾、医疗、急救、手术
雅米拉:加智、弩、矢、单手、盾、战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加

骑马与砍杀修改器游戏结局

1、悲惨结局一号:乞丐
这是游戏中最悲惨的结局了 你沦落为一个乞丐
你入不敷出 曾试图翻转现况 但都失败了
最后成了个乞丐......

2、悲惨结局二号:强盗
入不敷出后 你精打细算 努力减少开支
但你的钱依然从你的手中逐渐消失
你被迫开始了犯罪生涯
用你那点能耐 靠着打劫民女与穷人度过晚年

3、悲惨结局三号:酒馆余生
你精打细算 但手上的钱依然愈来愈少
最后你漂流在各地的酒馆 讲些没人信的过去
你过去的英勇事迹
来讨口酒喝

4、快乐结局一号:有妻小与一点声望的自由农
你凑足了些钱
在村庄中买了一片地
当上了自由农
吸引了未来的妻子
成了一个小村庄的英雄
你的冒险经历在酒馆与人们之中流传
你的孩子将永远记得你的事迹

5、快乐结局二号:酒馆老板
你用存下来的钱买了间酒馆
你的酒馆成了间受欢迎的宴会与见面场所
人们被你绝对的声望和
你冒险岁月中 让人眼花撩乱的故事给迷住了

6、快乐结局三号:富有的商人-贸易帝国
你将冒险生涯中的钱存了下来
你的银子和你的聪明才智 让你进行了一些精明的投资
你收购了几个铺子与仓库 成了城中最卓越的商人之一
你成为了一个富有的人
你的贸易帝国就像你的战争事迹一样闻名

7、快乐结局四号:小封地领主
你得到了一块自己的封地
你迁入了自己的领地 主宰着村庄和农田
支配着地方法院并且向你的君主履行你的义务
参加他的战争并且在战役中听命 这只是些日常的简单工作
你再也没有回到年轻时的冒险经历
你以置下大笔财富 因为拥有自己的领主大厅与领地
除了健康的体魄与你的领地所能给予你的之外
你已别无所求

8、权威结局一号:城堡领主
你被受封了一座城堡 有着广大的领地和累积的财富
足够你过着富裕且省心的生活
你将你的冒险生涯转向政治
在你君主的王国里面建立了可观的权威
随着自己的兴趣与爱好  
你在自己的林地里打猎
在领主大厅里大摆宴席
吹嘘着上百个耐听的战争事迹
你无忧无虑的让剩余的每一年都过的有滋有味

9、权威结局二号:世袭贵族
作为你得力与忠心服务的回报
你的君主宣布你被授予一个世袭的头衔
加入了士族最显赫的贵族圈
你完成了男爵的授勋仪式
并且成为了你君主的近臣与副手之一
你蕴藏的声望给予了你很多无形的影响力
进而成为你公开的政治能力
你在权力游戏之中消磨时光
管理着你巨大的封地
叙述着当年的冒险与光荣

10、伟大的结局:大陆最有权势的角色
尽管你出生卑微 你的君主却对你尊重有加
当他赐予你伯爵的世袭头衔时 在士族中引起了轩然大波
巨大的封地与财富供你支配
你成为了你君主最信任的谋臣
几乎和他平起平坐
并处理他领土的大部分事务
你作为大陆上最有权势的角色
你在你那光彩夺目的宫殿里
安放了一个与之相配的王座

骑马与砍杀战团游戏模式详解

《骑马与砍杀:战团》的最大亮点莫过于新加入的模式。在新模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:
1、战场(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利
2、团队混战(Team Deathmatch):双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式
3、混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习
4、抢旗模式(Capture the flag):在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式
5、征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉
6、攻城(Siege):战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方射手作为第一目标。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和城门的狙击点。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩
7、守护与摧毁(Fight and Destroy):第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多
8、决斗模式(Duel):没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:v1.167
  • MD5值:
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