伊甸之战是一款结合了策略和角色扮演的游戏,玩家将在一个充满奇幻元素的世界中,扮演一名英雄,带领自己的军队,为了争夺伊甸园的控制权而战。游戏的特色在于其独特的世界观和深度的策略玩法。玩家需要招募和培养不同的英雄角色,每个英雄都有其独特的技能和战斗风格。同时,玩家还需要建设自己的城市,发展经济,研究科技,以及制造强大的装备和魔法道具,以增强军队的实力。
1、战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性;
2、四大阵营交织的设定,战斗一触即发,各种炫酷的主动技能,扭转战局只在一瞬间;
3、丰富多样的兵种卡牌设定,全新兵种对决随时展现更独特地方战斗体验与快感;
4、不同的兵种自由组合,即时RTS策略对决玩法展现更烧脑的卡牌对决,无数高手等你前来切磋;
5、多样竞技对决体验,超刺激卡牌对决打造更加无双的战斗体验与快感经历。
1、Q萌可爱的英雄角色,魔幻神秘的专属技能。
2、融合了卡牌收集和rpg战斗元素,可玩性极高。
3、传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局。
4、丰富的装备和武器道具,精彩华丽的战斗场景。
5、独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型。
6、在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
1、游戏整体主旨就是快节奏思考,快节奏战斗;
2、摧毁敌人的唯一一座阵营就算是你赢了;
3、强大的视觉冲击,堪比端游版的画质;
共和篇:
有2种套路:
第一种是围绕充能塔构建的卡组,利用大幅度的攻速提升,使得类似坦克,榴弹兵,狙击手等或者攻击高缺攻速,或者血量高缺伤害的单位得到史诗级加强,从而形成优势火力,另对方难以解牌,或者亏费解牌。从而形成以多打少的局面。
建议卡组中超配这类能被大幅提升战力的牌而适当减少法术牌。
第二种是围绕法术牌(核心牌:聚能核爆)做文章。因为共和基地技能是4技能中唯一能偷袭敌方基地的所以整体思路运应而生。磨血+赚费防守+法术斩杀! 大家可以简单计算一下自己的斩杀线,前期利用低费兵种和防御卡牌顶住压力,反推几波,当敌方基地血量不足时,核弹伺候。
由于法术卡牌众多,所以解场相对容易,但有是会碰到无兵可出,卡手问题,可以参考榜单前几名的卡组配合自己的性格和运气进行卡组微调。毕竟是概率游戏,运气和不确定性也是实力的一部分~
虫族篇:
也有2种套路:
第一种是房子流,配合复制卡牌效果拔群。有一个小技巧,4费的浓汁后虫贴边放,出来的小炸弹虫会直接奔向敌方基地,从而磨血。如果对方防守,大概率会亏费。如果不防守,小炸弹对基地伤害很高,很快他基地会进入血量不健康阶段。由于有复制卡牌,所以理论上房子会源源不断。你说对面用大哥顶着?不知道虫族最强就是解牌嘛。你说内战时和你对路放噬血之巢?well, 他解的很漂亮[嗒啦啦2_吃瓜]。
第二种是比较常规的大牌流。4费的异爪,6费的噬血王虫,都是打防守反击的好手。5费的蝎子直接放对面基地也能造成大额伤害。哦?基地技能还能捆住对方基地?那虫族也有比较强的斩杀能力了。
虫族最强能力是解牌不用多说,最变幻莫测的是复制这张牌。这个游戏如果要对敌方基地产生大幅度伤害,一定建立在突发性上!敌方认为你没解牌了,你手上复制还有,敌方认为你没有蝎子斩杀了,你还有复制,敌方认为你没有房子了,你还有复制。
我的卡牌卡组为:
运爆虫×2、传送门×1、机枪地堡×2、火箭炮兵×2、精神控制×1、空袭—轰炸×2、狼蛛坦克×2、陆战队员×2、狙击手×2、上校芙莉×1、幽灵×1、重装机兵×2、军团长川顿×1、死神×1、会啃虫×2、自爆虫×2、腐化者×4
卡组的优势为:
远可攻,近可防,多种方案可以出击,近战一般都丢在前面,后面跟着远程输出,总需求灵能又少。
卡组的劣势为:
玩这个主要也还是看运气,随机卡组没有互相配合的怎么玩都不行,魔法牌少遇见比较会玩的可能平手比较多
卡组平均消耗灵能:4.7
卡组战斗策略:
开局首先观察自己可以使用的卡牌,注意阵型,有运爆虫可以先放一个在边缘的位置可以试探对方出击,然后再根据对方的卡牌来针对克制的卡牌
卡牌可以放置的位置基本是地图的一半,打团的时候可以先放移动慢的在靠近自己的位置,接着放置近身作战的,医疗兵紧随其后,然后就开始在后面布置远程输出,行驶到对方区域基本快布局差不多了,前方高能注意不要太过于靠近,注意对方精神控制避免被一网打尽
最后也差不多快结束了,两个空袭——轰炸没用的话基本也能决定胜负了
最重要的也就是抱团一起杀过去,单个单个过去等于无济于事
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