迷城陆区代号街区游戏评测-迷城陆区手游玩法介绍
春节档期直线拉满啦~Steam正版移植,动作类Roguelite像素RPG手游《迷城陆区-代号:街区》现已正式上线!
游戏评测
当你在听到有人在街头大打出手,你首先想到的会是什么?是组织成员的派系之争?还是小混混间的江湖仇杀?如果告诉你这是一头大猩猩带着一群小猩猩在与市民互殴,你是否会认为世界出了什么问题?
如果你也想短暂逃离循规蹈矩的生活,那么恭喜你,在《迷城陆区》中,以上描述的盛景比比皆是。一起来了解这款游戏的特点吧~
《迷城陆区》是由Steam好评如潮的《地痞街区(Streets of Rogue)》移植而来,游戏的英文原名既是对“Roguelite”玩法的诠释,同时“Rogue”这个单词的原意“地痞”也是对游戏背景的简要提炼,是个十分巧妙的双关语。
游戏的内核便是——在这样的一个街溜子聚集的街区,时不时迸射出的火光似乎成了别样的风情,让人认为理应有不计其数的武斗充斥其间。
而游戏本身的像素风格下所展现的画面丝毫没有弱化大场面应有的冲击力,局部放大和震屏效果依旧带感。另一方面,像素点阵很好地消解了夸张的演出效果容易带来的不适感,使《迷城陆区》的画面得以展现纯粹的暴力美学。
更让人诧异的是,这些2.5头身的像素小人在打击感上居然也一点不含糊,音效与击退效果的配合下,依然营造出了拳拳到肉的扎实手感。
Roguelite元素的引入也使得游戏的紧张氛围更甚,虽然可以通过对局获得的“鸡块”带来永久增益而非完全意义上的从头来过,但毕竟角色阵亡还是实打实的,这也是《迷城陆区》中较为硬核的部分。
相对的,游戏同样不乏策略要素,除却遭遇战,多数时候需要玩家谋而后动思考完成任务的最佳途径。
(你甚至可以随身携带冰箱)
恰到好处的战斗效果与张弛有度的游戏节奏放在一起,爽快感瞬间激增。毕竟,还有什么比在游戏里扮演一头打砸抢的大猩猩更解压的呢?
实际上,不论是贫民区的瘸帮血帮之争,还是住宅区的奢靡,都使得《迷城陆区》的背景设定投射出部分现实世界的敏感性,但制作人Matt Dabrowski用了一种几近无厘头的叙述风格将其巧妙解构为了戏谑的表达。
而这种荒诞不经的气质渗透在游戏的各个角落。
(保安大哥:?)
在各种反讽和黑色幽默意味浓厚的对话演出里,游戏的世界观逐渐展开——故事发生在领主贪腐无度,秩序岌岌可危的不法之地,在这个街区之中,繁华与危险同在。
所谓高楼背后有阴影,霓虹灯下藏血泪,专横跋扈的领主由于个人的好恶,没收了城市中所有的酒精饮料和鸡块,甚至还收买了暴徒横行乡里,欺行霸市,最终导致民不聊生。
因此黑市中的炸鸡块价值可抵千金,这也解释了为什么我们可以通过鸡块获得永久增益,这玩意在游戏世界里是比黄金更硬的硬通货。
在这个荒诞的世界观下,玩家作为抵抗组织的一名新成员,需要穿过等级森严的6个区域讨伐领主,完成上级指派的任务。
作为一款独立游戏,《迷城陆区》或者说《Streets of Rogue》最初只是制作人Matt Dabrowski在闲暇时间进行的一次偶然尝试,严格是具有玩票性质的作品。真正作为正经项目,还是他失去本职工作之后的事。
但或许也正是因为始于热爱,不受固定框架所限的Matt Dabrowski得以用最饱满的状态进行游戏开发,这曾是他主要的休闲娱乐手段,《迷城陆区》的世界也因此闪烁着各种天马行空的想象。游戏中展现出的自由要素大概也与作者彼时的心境有关。
正如标题所说,《迷城陆区》的自由是无拘束的自由,选择的自由,它并不限制你用你能想到的任何方法通关,在没有既定秩序的世界中,每个角色都要有自己独特的生存之道。
当你是一名医生时,你自然可以利用职务之便,借特色手帕让守卫呼呼大睡;如果你是一名技术精湛的黑客,直接黑掉各种控制系统开门简直再简单不过。如果你只是一个缺乏此类专业技能的贫民也不要慌,也没有人规定要进屋只能走门,你大可以搞个炸弹给它来一次强制拆迁。
(直接穿墙也不失为一种选择)
诸如此类便捷的道具在游戏中也随处可见,甚至不同的道具武器还可以组合使用,产生意料之外的效果。道具与角色之间也存在相性差距,加之每个职业简单的两三种独有特性,如此丰富的排列组合能让每局游戏体验都不尽相同。
在这个RPG游戏设计趋于复杂的时代,部分时间少且碎片化的玩家,面对漫长的游戏机制教学实在有心无力。简单自由又贴合直觉的《迷城陆区》显然适合大部分玩家。
除了一个人体验美式RPG的精髓外,在联机模式下,你还可以喊上朋友一起加入讨伐领主的伟大事业。至于是配合无间横行街区,还是最终演变成真人快打,就取决与你们自己了。
仅仅用语言其实很难准确概括这片街区的气质,行事风格各异的玩家注定将为这里注入完全不同的活力。
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