原神物理攻击跟什么有关系?关于攻击副词缀圣遗物的选择

fenrir
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众所周知,在原神世界中,共有这样四种伤害机制。它们分别是:物理伤害、元素伤害、元素反应伤害、百分比伤害。这四种伤害攻击在不同时期有不同的优势和专长。其中百分比摔伤是和坠落高度相关,而元素反应伤害则和角色等级以及精通数值相关联。物理攻击则是和攻击力、暴击伤害以及物理伤害挂钩,而元素伤害和攻击力、暴击伤害、元素伤害加成挂钩。

在原神的攻击力面板中,会显示白色基础攻击力(角色攻击+武器攻击)以及绿色攻击力(武器副词条百分比攻击加成、圣遗物以及食材加成等)。而在游戏当中,圣遗物以及武器所提供的百分比攻击加成效果是按照基础攻击力进行加成的。所以,前期人物角色面板的副词条攻击力数据将直接影响到角色的实际输出效果和表现。

如果这样仅靠文字来解释的话,估计还会有很多小伙伴不太理解。现在我们就以具体例子为展示,希望大家能够加深理解!

以初始雷泽为例,从面板中我们可以清晰的看到,1级的雷泽+1级的白色武器(没有副词缀),攻击力效果是43,而且没有绿色攻击力加成效果。

在我们给雷泽戴上攻击力加成5.8%的圣遗物之后,可以发现他的攻击力面板出现了变化,在原来数值为43的白色攻击力数值基础上,雷泽的攻击力又增加了两点绿色攻击力属性点。

当我们重新为雷泽换上攻击力点数+18的圣遗物时,我们会清楚的看到,雷泽的攻击力点数确实提成了18点。

然而,当我们为80级的温迪换上同样的圣遗物时,我们会惊奇的发现以下现象,原来百分比攻击力加成效果惨不忍睹的副词条在这个阶段发挥了神威!

我们会发现,随着角色的等级提高,原来攻击力百分比加成效果有了质的飞跃。因此后期同等强化程度的圣遗物攻击力加成确实是要高于攻击力值的收益。所以小伙伴们到了后期如何选择圣遗物的副词条属性,想必已经有了自己的答案啦!

从以上实验可以看出。在前期的游戏中,玩家最好优先选择攻击力值直接加成的圣遗物。而到了后期,则需要选择攻击力百分比加成的圣遗物!

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