DNF漫游枪手技能加点_六十版本漫游枪手强度分析

fenrir
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六十版本中,不少玩家都很喜欢玩鬼剑士,但到了版本中后期时候,大部分玩家也发现了使用鬼剑士的弊端,近战职业很容易暴毙,加上那个版本的大部分boss伤害都很高,装备跟不上的情况下很容易被秒,所以到了版本中后期,大部分玩家都开始转型,尝试用远距离的职业找体验感,而神枪手就是不少玩家的选择。

而在神枪手这个职业中,漫游枪手一直都比较有争议,其实大部分玩家对于漫游枪手的操作还是比较期待的,毕竟漫游枪手一直以来都是操作比较华丽的存在,相比起大枪刷图aoe较多的爽感,以及弹药一直不停的丢手雷的快感,漫游枪手的体验感大部分就是在打击感上。而从整体来看,漫游枪手的热度并没有大枪和弹药高,这究竟是为什么呢?

其实之所以造成这样的局面,主要是因为六十版本的漫游枪手对于装备的需求很高,尤其是武器,他的刷图能力虽然还不错,但相比起弹药和大枪来说还是差了点,毕竟这个职业是要秀操作的,所以在某种定义上,他的伤害跟正统的刷图职业相比确实差了点。而对于武器的依赖性,也导致他在前期的培养上会比较漫长,没有好的武器,很难打出不错的发挥。但由于漫游操作比较炫酷, 所以有很多玩家为了追求漫游炫酷的玩法,还是会选择入坑,但有更多冷静的玩家还是会选择热度和强度都很高的大枪和弹药。

但相比起大枪和弹药来说,漫游枪手的pk强度就很高了,本身就是以操作为主的职业,操作上线一直都很高,在当时那个版本中,漫游不用无色的技能都非常强力,再加上漫游的控场能力很强,所以只要连招连起来了,后续的连续招数基本上都没什么太大的压力,而且漫游的pk强度也在于他的拉扯能力,相比起鬼剑士还需要贴身来说,漫游有很多技能可以反制贴身,这也让漫游在一定程度上成为了很多鬼剑士的梦魇!

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