明日方舟怎么快速升等级?新手必需的小常识

fenrir
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各位小伙伴大家好啊,今天我们继续为大家带来明日方舟的新手攻略。本攻略有一定的难度,需要大家对方舟具备较为基础的理解才能食用。实现声明,本期视频的数据大都来自明日方舟Wiki,这个是玩家制作的方舟的方舟数据库,学会查询数据库可以为我们带来很多好处。

干员种类详解

官方将干员分为8类,但这只是大概的分类方法,每类干员又有很多种小的分类。我们就依次为大家进行解析。

①先锋

先锋可以大致分为技能回费和击杀回费两种。像芬这种技能可以直接恢复部署费用的先锋属于前者,而像翎羽这种不能通过技能直接恢复,特性为击杀敌人恢复费用,撤退返还全部部署费用的为后者。(推进之王为二者的结合版)

一般来讲,技能回费的先锋可以阻挡两个单位,且技能受益稳定,适合大多数开局情况,绝大部分先锋都属于此分类。这类先锋干员泛用性很强,建议培养两个帮助我们开局。

而像红豆、翎羽这种击杀回费类的先锋,其攻击力较高,但只能阻挡一个单位,这显然不适合开局放置,放在阵容中也很容易被狙击和术士抢掉人头导致无法回费。正确做法应该是主动出击,利用自身攻击高和撤退可以返还全部费用的特点来刺杀或拉扯敌方单位。使用此类先锋对玩家要求较高,不推荐新手培养。

②近卫

我们可以通过攻击距离、阻挡数量将近卫们分成三类,只能阻挡一个敌人的近卫输出距离短,但伤害不错,技能也大多是增加输出。这部分干员我们常用于刺杀或者处理单个敌方单位。也是近卫中最具泛用性的种类,建议至少培养一个。

可以阻挡两个敌人的近卫要么是能同时攻击自身阻挡的所有敌人,要么具有远距离攻击。幽灵鲨和艾斯黛尔属于前者,他们适合放在阵型中充当坦克和输出的位置。而像杜宾和霜叶属于后者,适合放在重装干员的后面来提供输出,并在敌方数量过多,越过重装干员时进行拦截。这两类近卫适合不同的队伍,推荐大家按情况培养。

③重装

重装干员我们有无群体回血技能将她们分为两类,无群体回血技能的重装干员魔抗普遍很低,但血量和物理防御高,技能也往往是提升自己的承伤能力。而奶盾的魔抗相对较高,技能可以恢复友方单位的生命值。但缺点在于血量略低,且精英1之前只能阻挡两个敌人。普通的重装干员泛用性好,建议至少培养两个。但还是推荐大家至少练一个奶盾以防止某些不适合医疗干员登场的地图。(火神不属于这两类)

④特种

特种干员大致可以分为2类,强制位移和快速复活,快速复活有砾和红,砾是快速复活的坦克,红是快速复活的刺客,快速复活可以用来拉扯成群结队的敌方单位,也是在面对一些难以阻挡的敌人时,拖延时间的好帮手,还记得我在基础篇说的吗,敌方远程单位会优先攻击他们射程内最后被部署的干员。建议培养一个快速复活干员以应对上述情况。

强制位移也可以分为两类,阿消和食铁兽可以把敌方推开,暗索和崖心可以把地方向自己推动。推动力度的大小取决于敌方重量和位移技能的等级,当力度正好可以把敌方推入坑洞时就会造成地形杀。除此之外,这些干员都既可以在高台放置,又可以在低地放置。建议培养一推一拉以应对不同地图。

狮蝎特点在于她是我老婆唯一一个阻挡数为0的单位,这也意味着她不会被任何近战敌方攻击。狮蝎的攻击范围大,且为群体伤害,在我们后排群伤不足时可以弥补大量伤害,也可以放出去清理自爆虫。

⑤狙击

狙击可以按攻击速度和是否为群体伤害分为三类。高攻速的狙击干员部署费用低且能优先攻击敌方空中单位,是我们队伍中开局帮手和防空主力。泛用性最高,建议至少培养两名。

群伤狙击攻击力高,攻击距离长,部署费用高,攻击造成群体物理伤害,在面对大量低护甲敌人和一些需要超远程攻击时很有效,建议资源充足时培养一个。

两个单体低攻速的狙击,守林人和普罗旺斯一个优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位,一个近距离射击伤害高,适合不同情况,大家可以自行考虑要不要培养。

⑥术士

我们可以按攻击是否为群体攻击将术士分为两类,群攻术士攻击高、部署费用很高,攻击会造成群体魔法伤害,在关卡后期面临大量敌方单位时,群攻术士和重装干员的配合是我们取胜的关键,建议至少重点培养一个群伤术士以保证队伍伤害。

单体术士适合处理敌方数量不多但护甲高的情况,如果没有抽到艾雅法拉的话,我们培养女主角阿米娅就可以了。阿米娅技能爆发力很强,在我们打boss时很有用。艾雅法拉的1技能是爆发,23技能都是群伤,既可以有一定的爆发,也可以以低费充当群伤术士的职位。单体术士泛用性不算很高,但建议在资源充足的情况下培养一名。

⑦医疗

医疗干员可以按单次治疗个数分为单奶和群奶。单奶单次治疗量高但一次只能奶一个,群奶单次治疗量略低但可以一次奶三个。群奶在面对小范围内多线进攻、可以造成群体伤的敌方单位、会让干员持续掉血的地图时更有优势。单奶在保证前排血线和防秒杀方面更强。

在度过一图后,建议培养两单奶、一群奶以应对各种情况。如果实在没有群奶,也至少要有赫墨或嘉维尔这些有群奶技能的单体奶妈来应对地方的群体伤害。

⑧辅助

辅助大概可以分为两类,减速停顿类、增益减益类、召唤类,攻击能造成减速或者停顿的辅助非常适合拉扯敌方阵型,以及在面对前排无法阻挡的敌方单位时有奇效。空和初雪在中偏后期的战斗中很强力,空既可救场也可增加友方伤害,初雪可以大幅提高我方的伤害。召唤类的梅尔和深海色都属于上限很高的角色,但需要玩家有较为清晰的思路。

我建议大家至少培养一个减速停顿类的辅助。初雪和空都属于后期发力型,资源充足了就养吧。召唤类很吃玩家水平,如果大家对自己的大局观有信心的话可以练一个。辅助的部署费用普遍偏低,在3测中,辅助的效果已大幅显现,我个人认为,在公测时,优秀的辅助绝对会成为队伍中的核心。

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