DOTA幽鬼出装_幽鬼为什么要出肉装
在DOTA中,谈到现在的DOTA2版本,哪些英雄拿了最稳?得到的答案基本只有两个,一个是宙斯,一个是幽鬼,这两个英雄由于版本的原因,非常的厉害,而且在7.19版本中不断地被削弱,但还是如此的强势,依旧在路人局是非Ban必选的角色,那么这两个英雄要说谁更厉害一些的话,那么很多玩家会说是幽鬼,因为从数据上来看,幽鬼的胜率更高一些,而且抗压能力很强,相比起来非常的稳,而现在的幽鬼出装十分的固定,无非是辉耀龙心,之后再做输出装备,前期抗压很久,之后拯救世界,和曾经的大娜迦节奏差不多。
但是曾经呢?其实幽鬼这个英雄无论是在制作者的手中,还是玩家的手中,都有过不少次的改动,一方面是对技能的修改,另一方面则是对玩法的新理解,其实现在的幽鬼玩法是相当复古的,在DOTA成为脍炙人口的游戏时,幽鬼就和猴子这两个英雄并称为“裸辉耀之王”,可是到了后面的版本,冰蛙加快了游戏的节奏,使幽鬼和猴子都适合出散失先锋了,这样的版本过了一段时间后,猴子的技能由于受到根本性的改动,所以适合了这样的出装顺序,而幽鬼则不同,慢慢的又回归了之前的辉耀龙心路线。
不过,这还并不够“刨根问底”,幽鬼这个英雄的年龄并不小了,可以说是在DOTA在国内火爆时就已经存在的一个英雄了,那么这个英雄就一直是这个样子么?要知道,像是神灵、猴子、神谕等等英雄都在曾经就受到过了质的改变,幽鬼是否有过呢?经过一段时间的老版本排除,最终发现其实幽鬼和水人、屠夫、沉默术士、隐形刺客等英雄一样,都受过极大的整体修改,那么改版之前的幽鬼是怎样的一个英雄呢?和现在的幽鬼比起来究竟谁强谁弱呢?这个旧版本的幽鬼可以在DOTA1的6.77FUN版本中找到,目测其存在时间实在5系列-6系列版本之中,Neichus将地图托付给冰蛙时被冰蛙修改成现版本这个样子的。
首先,这个英雄在DOTA1时代引用了魔兽争霸3中的复仇天神模型,既然挂钩到复仇这个词了,自然也就和刺客脱不了关系,一开始的幽鬼的确是朝着一个刺客的目标发展的,黝黑的模型融于夜色,还是相当有感觉的,她的第一个技能是相位移动,和现在的相位鞋效果一样,按下后增加最高16%的移动速度,不过可以跨越地形,冷却时间恒定45秒,持续时间最高25秒,是个很不错的跨越地形技能,不过可惜当时的制作技术有限,这个技能在翻越地形的时候相当麻烦,需要贴边点击多次才行。
而第二个技能可以看到现在大招的影子,这个技能恒定60秒的冷却,可以在一个指定英雄的身板召唤出一个分身,这个技能是全地图释放的,于是可以用来K头,攻击五次,但此五次非彼五次,很多人一开始会以为是降临下来A对手五下,其实并不是,是“攻击目标五次”,每次攻击1.5秒左右,也就是说,如果你的攻击速度快,这1.5秒内可以攻击三四下,随后这个分身会立即消失,之后再出现攻击1.5秒,反复循环5次,大部分英雄根本就受不了这样的追击,而且在你的2技能提升到满级的时候,也可以像是现在的大招一样降临在敌人的身边。
三技能没有什么好说的,就是现在的折射效果,不过是几率性折射,最高16%,而且还带有0.01秒的击晕效果,而大招比较有意思,名字叫复仇,学习后会获得一个主动技能和被动技能,被动技能可以记录周围敌人的击杀情况,每当周围的敌人击败一个英雄,将会记录其最高450的伤害,每当这个敌人击杀一个小兵的时候,将会记录其150点伤害,之后可以用这个主动技能将这些伤害结算,虽然看起来很厉害,但其实也只能用于针对一个人,所以说其是一个刺客是完全不夸张的,如果幽鬼没有被改版,还是当年的那个技能设计的话,可能会被当做2号位或是4号位来打,胜率自然也不会像现在这么高了,你觉得呢?
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