dnf正义审判者装备搭配_正义审判者技能的抉择与分享
直接切入正题,最近看到了一些关于团长技能的回复和帖子,发现还是有不少争议和讨论的。主要纠结的技能有三个,分别是神焰怒火(40级技能),行刑(45级技能),神焰旋涡(60级技能),我先逐一分析技能的优缺点,再来谈推荐的加点及其理解。
· 神焰怒火(40级技能,半绑定护石)
优点:拥有护石后,成为团长的最高秒伤技能,且会加快演出速度,优化形态,如果想用,建议搭配护石使用,差距蛮大的。
缺点:既然上述优点说到了加快演出,也意味着这个技能本身属于站桩技能,加上X轴和Y轴范围相对较小,需要贴脸释放,所以对站位和技能释放有一定的要求。
总结:对于缺少高秒伤技能的团长来说,佩戴上护石后的神焰怒非常好的弥补了这一点,因为属于40级技能,可以吃到灵通肩的冷却缩减,属于当前版本中低阶技能最优质的选择。通常会和下面要说的,神焰旋涡,成为竞争岗位的技能,优势在于秒伤,缺点在于范围,两者抉择,仁者见仁。
· 行刑(45级技能,不推荐带护石)
优点:单次技能伤害勉强,作为40s打桩而言还算不错,台词挺好,没了。
缺点:属于长站桩技能,需要配合柔化类技能使用,综合秒伤很低,战线拉到60秒就相当疲软了,护石方面提升不高,并且附加的效果并不好,还会影响到一定的输出节奏,所以和轮子、捏火并列为三大废物护石,最后吐槽一句,捏火护石好歹打未央很好用,行刑和轮子一无是处,两个都算是形态负优化,数值给的还特别低。
总结:作为曾经的招牌技能和信仰技能,随着版本的更新和更直观的数据,行刑在魔界大战没有吃到红利,反而由于可以刷新一次神焰技能,拖累了整体的护石提升率,也让行刑丧失了歧路鞋以后有些一蹶不振,刨除打桩,秒伤和提升方面越来越跟不上版本了。补充:不携带护石的行刑秒伤为4.6w,而携带了护石,计算过刷新的神焰伤害,也仅仅只有7.1w的秒伤。
· 神焰旋涡(60级技能,绑定护石)
优点:聚怪,清怪非常好用,不带护石的时候可以位移,佩戴护石以后属于半脱手技能(前摇有点长),8w的秒伤数据也达到了及格标准。
缺点:想要用神焰旋涡打输出必须要绑定护石,除了改变形态以外,28.3%的护石提升也还可以,但是对于团长而言,必带护石就意味着需要取舍和抉择,和他竞争的三个技能提升率更大,所以在追求伤害的层面显得有些许鸡肋。
总结:神焰旋涡的秒伤中规中矩,佩戴护石以后依然如此,但提升率暂时还跟得上,属于带护石后可用技能,若不带护石,建议只加一级用来聚怪,对手感和输出环境有需求的话,可以考虑使用,需要注意的是,这个技能哪怕带了护石变成半脱手,也有明显的前摇,用净化之焰,也就是捏火,很可能把技能揉没。
可以看出来,这三个技能各有优缺点,其中还有两个技能神焰怒火(40级技能,神焰旋涡(60级技能),基本上,如果想用就会绑定护石,难免会出现一定的冲突,而行刑的低秒伤,也让实战加点有了和100级版本不太一样的变化。
当前版本新加入的“灵通”系列贴膜,鞋子的95冷却缩减自然不必多说,护肩对应的75级技能和40级技能恰好分别是团长秒伤和单次伤害最高的两个技能(计算护石后),也是护石秒伤提升率最高的,所以这让轮回斩加怒火的组合有了更大的舞台,同时也出现了新的问题,最后一个护石的选择,除了上面说到过的神焰旋涡(60级技能),还有一个不能忽视的技能,那就是35级技能,神焰斩。
· 神焰斩(35级技能,唯一必须绑定护石的技能)
优点:相对较短的CD,可以用来补刀,带着护石的秒伤为8.8w,仅次于神焰怒火,大多数情况下为必带护石。
缺点:又一个长站桩技能,有非常夸张的后摇,必须要和柔化技能联动,该技能没有护石的情况下,判定十分的小,只有很窄的Y轴判定和极短的X轴判定,所以,该技能必须配合护石使用。
总结:作为一个35级的低阶无色技能,在护石的加持下有很好的表现和秒伤,但是一定要用柔化技能来取消长时间的后摇,Y轴判定不大,尽可能的不要错位太多输出。
· 知识点补充
柔化技能为:
火焰精华(20级技能,个人习惯叫精华瓶、油瓶)
神焰(25级技能,主要BUFF技能,个人习惯叫空格)
净化之焰(70级技能,可强制类柔化,个人习惯叫捏火)
· 常用小连招:重击和斩击类技能接三个柔化技能中的一个,并且,净化之焰本身也可以被另外两个柔化技能柔化。
以神焰斩和神焰洗礼为例
Ps:神焰洗礼在动画泼出油的时候,使用净化之焰柔化,依然可以打满伤害,等于用捏火点燃了洗礼的油。
总结:团长的技能释放一般是以一个伤害技能+一个柔化技能的组合模式,习惯以后,整体的手感会有所提升。
一点碎碎念,团长的技能柔化比起其他的传统柔化代表职业差了很多,柔化技能并没有那么流畅,有一种重武器斧头独有的沉重!
技能加点和护石的抉择与推荐
加点因为实战和打桩,以及个人喜好,大致划分为以下三种,可以根据个人情况,贴膜选择等等,进行微调。
· 侧重爆发,实战可以完美复刻,不用担心小技能空转,多为(半)脱手和快速演出技能,很适合大众(带神焰旋涡,实战最安逸,裁决之击可替换成火焰精华,补满行刑)
护石:神焰斩+神焰旋涡+裁决轮回斩(9保裁决轮回斩)
· 相对均衡,续航相对优异,实战技能占比有浮动,较为适合二拖(舍弃行刑,加满小技能,可以把行刑的点加到裁决之击或者神焰旋涡,个人倾情推荐)
护石:神焰怒火+神焰斩+裁决轮回斩(9保裁决轮回斩)
· 打桩出色,主力技能适合版本,可以吃到灵通,实战需要多调整身位,注意规避AOE(和上版本大同小异,火焰精华和行刑之中可以选择一个替换成裁决之击,提高上限)
护石:神焰怒火+神焰斩+裁决轮回斩(9保裁决轮回斩)
个人推荐:均衡流派加点(第二个),在保证了爆发的前提下,有不错的小技能循环续航,还可以保留神焰怒火护石,在灵通肩的加持下,有更好的表现,小技能可以把净化火焰瓶(15级技能)换成裁决之击,秒伤更高,但灵活性会下降。觉醒推荐,1觉+3觉,绑定二觉,1觉的10%冷却实战十分好用。
容易被忽略的功能性技能们
· 净化
女圣职通用技能之一,可以用来净化掉异常状态,从某种意义上来说,能增加一些异常流团长的坦度。
· 格挡
女圣职通用技能之一,能够抵挡一些伤害类技能,但由于110级版本的减伤改版,该技能的副本实战效果大打折扣,可以用来和奶配合,吃狂龙的红圈黑雾,增加伤害。
· 治愈祈祷
女圣职通用技能之一,经常会被称为小回血,满级后,以17w血的面板为例,可以恢复4%到5%(可能有一定误差),也能缓解一定的治疗与血线压力。
· 裁决之击(小位移、高秒伤)
最容易被忽视的技能,可以用来位移,但往往会忘记,这个技能其实是团长小技能中秒伤最高的,有7.1w的数据,持平携带护石的行刑,但用来输出往往会导致团长本就腿短的前提下,又少了一个位移技能,还和刃影的封喉丝不同,没有无敌判定,所以想加满打输出,需要慎重考虑。
总结
团长这个版本的整体契合度还算可以,因为团长的大多数技能和攻速挂钩,所以在大量的攻速装备支撑下,舒适程度远高于100级版本,但是从数据,人物性能(无敌、三速、位移等),职业特色上没有明显的改变,单次技能处于中游,但因为重武器,CD时间非常久,导致最后的秒伤数据不太尽如人。值得一提的是,团长的整体爆发速度还是可以的,很多人吐槽团长技能墨迹,其实,在配合好净化之焰,油瓶,这两个结算类技能,并不会有太多的延迟伤害部分。
总的来说,团长并没有大众印象里的那么弱,打10秒爆发也在中游偏上,需要加强,但不垫底,手感在攻速装备的帮助下也有明显好转,希望能少一些偏见和固有印象,最后,小小的期待一下遥遥无期的改版到来。
附数据表,以供对照,来源礁@礁石22222
排版没有仔细看,希望不会辣眼睛,如有什么不足和错误,欢迎讨论与捉虫。
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