DOTA2大地之灵出装攻略_大地之灵怎么用
爆发-逃生-控制-先手-耐久,陆地上悬崖和峭壁之间的深处,有一层早已被高地矿工放弃的圣玉层。考林将军的雕像就是采用这种材料打造,深埋在地底,引领着一支数以万计的兵马俑。武士俑、军吏俑、说唱俑等等一应俱全,经过工匠的精心雕刻后在大地黑暗的怀抱中沉睡了上千年。 而工匠们没有想到的是,这奇玉之中流转着大地本身的灵魂——与星球一致的元素之力。当玉雕之灵发现自己与世界的生命隔断后,它就在千年的时光中汇聚自己的力量,最终冲上了地面,进入了光明。现在,伟大的大地之灵考林从容地走在地面之上,为大地而战;而土壤的深情怀抱之中埋藏着的大军将会受他召唤,变成残像横扫一切敌人。
全面属性
初始属性
生命:620
魔法:266
力量:21+2.9
敏捷:17+1.5
智力:18+2.1
攻击:46-56
攻速:117
护甲:3.4
攻击距离:150
移动速度:295
转身速度:0.6
视野范围:1800/800
基础攻击间隔:1.7
攻击前摇后摇:0.4/0.78
施法前摇后摇:0.1/1.08
优点:力量成长较高,智力成长在力量英雄中非常优秀。施法前摇非常短。
缺点:基本没什么缺点。
英雄技能
巨石冲击:大地之灵将敌方单位或友方单位作为目标,将其击飞,目标将沿他面朝的方向飞行一段距离。如果大地之灵点地为目标,他将击飞200范围内距离最近的残岩。击飞过程中目标对碰到的所有单位都会造成伤害。如果目标是残岩,被击飞的距离也将加长,而受到伤害的单位还将被眩晕。
冲击残岩范围:200
伤害:50 / 100 / 150 / 200
眩晕持续时间:0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
行进速度:900
击飞距离:500 / 600 / 700 / 800
击飞距离(对残岩):2000
伤害类型:魔法
100
22 18 14 10
tips:
只有选择残岩为击飞目标时才有眩晕效果。
如果没有击飞单位或残岩,巨石冲击将不会进入冷却。
巨石翻滚:大地之灵化身为巨石,经过0.6秒延迟后沿目标位置翻滚,对经过的敌人造成伤害,如果撞到敌方英雄或自身被眩晕,翻滚都会中止。如果翻滚过程中经过残岩将会大幅提高翻滚距离和速度,被撞的敌人将受到更多伤害,其移动速度将被降低。
速度:800
速度(经过残岩):1600
距离:800
距离(经过残岩):1600
伤害:100
移动速度减缓:80%
减速持续时间:1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
伤害类型:魔法
50
16 12 8 4
tips:
巨石的半径为150。翻滚时经过残岩会将其摧毁。
地磁之握:大地之灵将残岩拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。
沉默持续时间:2.5 / 3 / 3.5 / 4
残岩伤害:50 / 100 / 150 / 200
残岩拉扯速度:1000
伤害类型:魔法
100
13
tips:
如果目标处于时间结界,决斗或黑洞之中则不起作用。
装备神杖后可以拉回友方英雄。英雄拉扯速度:600
残岩:在指定位置召唤一枚巨石残岩。残岩没有视野,不能被摧毁,残岩可以加强大地之灵的技能效果。召唤残岩需要消耗能量,能量将慢慢恢复。
施法距离:1100
最大能量:6
每点能量恢复时间:30
持续时间:120
0
0
磁化:将附近小范围内的敌方单位磁化,使其短时间内受到伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近残岩的爆炸,每次爆炸都将摧毁残岩并刷新残岩附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次。如果一个被磁化的英雄受到了地磁之握或巨石翻滚的作用被沉默或减速,那么所有被磁化的英雄都会受到同样效果。
作用范围:300
每秒伤害:50 / 75 / 100
磁化持续时间:6
残岩引爆范围:400
残岩爆炸影响范围:600
伤害类型:魔法
100
100 90 80
神杖升级:
地磁之握可以拉扯友方英雄,同时获得技能残岩魔咒,可以让大地之灵暂时将友方或敌方英雄变成残岩,残岩经过短暂的持续时间后将会爆炸。
残岩魔咒:
大地之灵对一名英雄施法,使其暂时获得残岩的属性。经过3.0秒后残岩就会碎裂,释放出英雄,并对周围单位造成伤害。
残岩持续时间:3
碎裂伤害:300
碎裂作用范围:300
伤害类型:魔法
150
45
推荐加点
技能:
一级学巨石翻滚,之后主1副3,有大加大。
一级的巨石冲击晕眩时间只有0.75秒,伤害也非常低,等级高了之后作用才明显。
副加地磁之握主要是为了增加沉默时间,满级4秒的沉默打架能力非常强。
天赋:
这个英雄我不怎么玩,大部分土猫王都是这样加的。
推荐出装出门装备
土猫出门一定要带毒球,前期滚到可以追着A很多下。
前期装备
草鞋之后先出骨灰,前期土猫一套技能加骨灰伤害非常高。
核心装备
出完纷争面纱打满一套伤害爆炸。
后期神装
跳刀加强先手能力,团战更容易控制到关键性英雄。
出吹风不但可以保命,追击战留人也很有用。
微光披风加强生存能力。
可选装备
A杖技能施法距离非常近,配合以太之境用起来会舒服很多。
出吹风不但可以保命,追击战留人也很有用。
英雄特点
优点:
技能非常全面,游走能力非常强。
6级之后爆发非常高,后期打团作用非常大。
缺点:冲脸很猛,但是冲完之后没什么逃生技能,需要很好的大局观和操作才能玩好。
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