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fenrir
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可能有非常多的人都有这么想过,运筹帷幄,纵横天下,依靠自己的智慧和谋略征服一切,赢得最终的胜利,这想必会是一件非常有成就感的事情。在现实生活中我们可能很少有机会去这么做,但是在游戏的世界中就不同了,现在,让我们一起登高望远吧。


1:全战三国

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

公元190年(汉献帝初平元年),中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。

然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?

国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们亲手缔造!

小编自玩感悟:喜欢拿投石车直接砸。。。

耐玩指数:★★★★

趣味指数:★★★★★

策略指数:★★★


2:三国志11·威力加强版

是非成败转头空

《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的官方DLC,于2006年9月8日发布。

游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。

游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。

小编自玩感悟:除了指挥部队,还可以选择单挑和舌战喔~

耐玩指数:★★★★★

趣味指数:★★★★★

策略指数:★★★★★


3:三国群英传7

青山依旧在,几度夕阳红。

《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。

小编自玩感悟:后期一个武将就可以一人单挑一千小兵。

耐玩指数:★★★★

趣味指数:★★★★

策略指数:★★


4:钢铁雄心4

二战,人类历史最大规模战役!

《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。 在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产能力。

小编自玩感悟:同盟果然是最扯淡的,战时不许退出,战中允许加入。

耐玩指数:★★★

趣味指数:★★★★★

策略指数:★★★★


5:魔法门之英雄无敌5

每一步走位都很重要

《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发。

游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。兵种上有6个族84种加上6种野外生物共90种生物,分为七个等级,有升级状态,英雄可以带七队兵,而每个兵种都有各式各样的特技,兵种也能施放魔法,在效果上则采取一个非线性函数来计算。

小编自玩感悟:英雄多了以后,玩到后面会变卡。

耐玩指数:★★★★★

趣味指数:★★★★

策略指数:★★★


6:文明6

再来一回合!

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。

游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。

《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位时所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。

小编自玩感悟:奇观误国!

耐玩指数:★★★★★

趣味指数:★★★★★

策略指数:★★★★


7:帝国时代2·决定版

画面很艳丽

《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch共同制作的即时战略电子游戏,由微软旗下的Xbox Game Studios发行,2019年11月15日登陆Windows平台。 该作是《帝国时代2》的重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。

小编自玩感悟:结合了以前的所有版本,但是bug确实很多。

耐玩指数:★★★★

趣味指数:★★★

策略指数:★★★★


8:围攻

造出你自己的攻城车

《Besiege》是steam青睐之光中的独立游戏作品之一,虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,从实机图看到的小人被炸飞充满乐趣。

游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。因为它符合时代的潮流也符合历史的内涵,既充满战略游戏的张力,又有着各种文艺范和小清新,从妹子到汉子,老少咸宜。

这也是一款非常有挑战性的益智过关类游戏,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮、各种奇葩开脑洞产品都无所谓,只要你的四不像机器能够运行,能够发功攻击,不至于走两步就散架,不至于开一炮就歇菜,那么你就可以轰开城防,屠杀士兵,完成关卡目标了。在这个基础上,你造出什么大逆不道的东西都不会被人们鄙视的。

小编自玩感悟:跟我的世界一样,别人在造飞机大炮,小编在造四驱车。

耐玩指数:★★★

趣味指数:★★★★★

策略指数:★★★★★


9:太阁立志传5

小时候玩过的游戏

《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。

在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。

小编自玩感悟:为什么小时候的游戏明明都不大,却都很耐玩,这值得游戏公司思考。

耐玩指数:★★★★★

趣味指数:★★★

策略指数:★★★


10:反叛公司

危机重重的世界

《反叛公司》 是一款策略模拟游戏。玩家将体验维和行动,策略的派出多国联合军和国民军,平定区域间的叛乱。正确投资民生项目,巩固区域的统治。更有多位治理者及场景地图。

游戏的背景是在一个战乱后的地区,玩家作为临时政府的组织者负责管理一片区域。这片区域百废待兴,从生产资料到道路交通,从卫生教育到工业生产,全都是一片废墟,更不要说法律,军队这些东西。玩家需要做的,就是把这一片区域建设起来,从一个外来的临时政府,变成被当地人拥戴的政府机构。期间会玩家会遇到各种问题,比如通货膨胀,政府腐败,国际舆论争议等等,当然还有最到处肆虐的叛军。

小编自玩感悟:emmm~别问我为什么推荐的是它。

耐玩指数:★★★★

趣味指数:★★

策略指数:★★★★


11:暗黑地牢

非常独特的美术风格

《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏。

“我们的家族没落了。”

先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。

在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。

游戏故事自此正式展开。

在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。

英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好地抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。

英雄存在特质,特质可分为积极与消极,随着探险也将获得更多的特质。通过疗养院可进行特质的移除或锁定。

小编自玩感悟:不开挂难度爆炸。

耐玩指数:★★★★★

趣味指数:★★★

策略指数:★★★★★


12:火焰之纹章·封印之剑

可爱的画风与文字

《火焰之纹章:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム 封印の剣)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆GBA平台的第一作。

很久以前,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。自“人龙战役”结束之后,那八位引导着人类取得胜利的英雄,英雄哈尔特穆德、圣女爱莉米奴、神骑兵哈农、骑士巴利冈、狂战士迪鲁汉、大贤者阿特斯、勇者罗兰和暗之贤者普拉米蒙德就被人们尊称为"八神将",他们所持武器被称为神将器。

千年之后,大陆东方的贝伦王国突然发动战争,战火席卷整个大陆,由众多小国组成的联盟国家——利西亚同盟正陷入危机。这时,诸侯之一费雷侯的公子罗伊,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中。

小编自玩感悟:由于人物太帅舍不得任何人死掉。

耐玩指数:★★

趣味指数:★★★★

策略指数:★★★★


更新不易,喜欢的小伙伴点个关注,小编会继续给大家分享各类游戏推荐~

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